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【作品名】『ゼルダの伝説』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】リンク(トワイライトプリンセス) 【属性】光の勇者 【年齢】16歳 【長所】シリーズ初の右利きのリンク 【短所】リンクよりもゼルダよりもミドナの方が大人気 【備考】『トワイライトプリンセス』のリンク。 『ゼルダの伝説』シリーズのリンクとゼルダは基本的に全員別人で ガノンドロフのみ全て同一人物という設定。 vol.2
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス The Legend of Zelda Twilight Princess ■「裏技・攻略」情報 ■「攻略・參考」資料 □LevelUp.com.mx - Zelda Twilight Princess ■「裏技・攻略」情報 ●炸彈袋子升級: 游戲中一共有三個炸彈袋種類升級,以及一個容量升級。 ‧Bomb bag 1:第二個迷宮過後,在KaKarko村子的炸彈商店購買。 ‧Bomb bag 2:在Zoras domain宮殿中的河床上,用水種炸彈把岩石下的Goron救出後入手。 ‧Bomb bag 3:幫助River Canoe小游戲的主人(釣魚屋子旁邊的屋子)把河道上的岩石清理後入手。 ‧Bomb bag 容量升級:River Canoe小游戲中得到25點分數以上入手 ‧提示:在炸彈袋子沒有升級以前,如果需要用其他種類的炸彈,可以在Kakarko的炸彈店中將手頭的炸彈賣出(站到櫃台的鐵窗前對話) ●第三個空瓶子: 在fishing hole左側橋後的水中,用普通釣竿釣起(不能劃船過去) ●泉水精靈: 在沙漠區域右下角,將吊橋傳送回海德拉大陸後,會露出一個洞穴,進入後每層中都有不同敵人: 完成10層洞穴,Ordon泉水中會出現精靈 完成20層洞穴,Faron泉水中會出現精靈 (需要齒輪進入) 完成30層洞穴,Eldin泉水中會出現精靈 (需要鐵球進入) 完成40層洞穴,Lanayru泉水中會出現精靈 (需要控制棒進入) 完成50層洞穴, 全部泉水中出現精靈,並且可以裝滿一瓶大精靈的淚水(增加攻擊力並且補滿血)(需要雙手鉤進入) ●魚餌相關: ‧青蛙魚餌 在fishing hole的商店中,門附近桌子裡有一個台子,用主視點觀看後,會被主人邀請進入滾珠小游戲。游戲每次5塊錢,如果通過會獎勵10塊錢。完成每個級別後,出門再進入就會有新的一級游戲。游戲一共為8*8=64關。完成1-8後就會得到青蛙魚餌。這個魚餌對吊深水魚(bass)非常有幫助。如果將64關全部通過。就可以隨意選擇任何一關進行游戲,並且每次通過第8-8關的時候,主人都會將你的錢袋填滿 提示:在fishing hole的牌子後面,可以用狼的形態挖出蟲子,用瓶子裝起可以當作魚餌。 ‧重型魚餌 在花錢參加釣魚游戲後,首先吊到Hylain Pike,Hyrule Bass,Ordon Catfish三種魚。然後在池塘的東南角上(挨近釣魚房子的地方),用Bobber魚餌將重型魚餌釣起。不過要確定釣上來的時候主人不在船上,不然她會將這個魚餌拿走。 ●魔法鎧甲: 先在Kakarok村子的商店中捐贈1000塊錢,然後門口的人會交給送熱水給海德拉城鎮的Goron的任務。完成任務後,得到心之碎片。然後到海德拉城鎮南部的攤位上買一瓶熱水,送給南面城外的Goron,他會將城堡南面的路打通。之後回到Kakarok村子的商店,原來捐2000塊錢開店的要求變成了只需要200塊。 ●收集鬼魂: 鬼魂只有晚上在狼形態下才可以看到,收集鬼混之後,去海德拉城鎮南部的院子裡(有很多動物),變成狼鑽進屋裡。將魂魄交給Jiovani後,就會得到獎勵: ‧20個魂魄:贈送一瓶裝著大精靈眼淚的瓶子 ‧60個魂魄:每次和Jiovani對話後,會得到200塊錢。 ●弓箭升級: 在海德拉城鎮東側的帳篷裡參加STAR game的獎品 ‧大箭袋(60只弓箭):STAR game第一級中,獲得所有光球(鉤鎖) ‧巨型箭袋(100只弓箭):STAR game第二級中,獲得所有光球(雙鉤鎖) ●錢袋升級: 在海德拉城鎮東南角上,將捉到的蟲子送給Agatha進行錢袋升級。 ‧大錢袋(600塊):1隻蟲子 ‧巨型錢袋(1000塊):全部24隻蟲子 ●隨意調整白天黑夜: 如果流程進行到了可以進入天空神殿,你就可以發現每次通過加農炮進入天空神殿再回來,時間都是白天。 ●容易的獲得心之碎片: 在海德拉城鎮的東南,蟲子女孩屋子的旁邊有一個占蔔室。裡面的女人每次收10塊錢來為你算命,如果你詢問她關於愛情(love)的問題。她就會給你看一個畫面,這個畫面中就會藏有一個心之碎片。(偶爾她會重復顯示同一個畫面,不過只是偶爾罷了) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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登録日:2018/9/19 (水) 21 15 21 更新日:2023/06/28 Wed 17 45 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コミカライズ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス マンガワン 任天堂 姫川明 小学館 漫画 裏サンデー 2006年末に任天堂から発売されたゲーム『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』。 本項はその公式コミカライズ作品について解説する。 作者はこれまでも多数のゼルダ漫画を手がけてきた姫川明。 2016年の2月から2022年の1月まで小学館のマンガアプリ「マンガワン」にて連載されていた。 じつはこの漫画、本来はゲーム発売すぐ後の2007年4月より連載が予定されていた。掲載予定誌はこれまでのゼルダ漫画と同じ小学館の学年誌(*1)。 しかし当のゲームがレーティング審査でCERO Bの指定を受けたことで、小学生向け雑誌で12歳以上対象のゲームを扱うのはまずいとされ、 学年誌版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』はその存在が発表されることもなく連載取り消しの憂き目に遭ってしまった。 その後さまざまな紆余曲折を経て、ついに再始動と相成ったのが本作というわけである。 ゲーム発売より9年以上経ってからの漫画化はゼルダシリーズファン&姫川ファンを驚かせるとともに歓喜させた。 ちなみに、連載開始とほぼ同時期にゲームのリマスター版が発売されているが、それに合わせたわけではないとのこと。 本作の特徴として、複数巻をまたぐ長編という点が挙げられる。 そんなの普通のことではないかと思われるかもしれないが、これまでのゼルダ漫画は掲載が学年誌という都合上か、単巻、長くて上下巻という形で物語を短く収めざるをえなかった事情がある。 しかし本作ではゲームのメインストーリーがほぼ省略なしで描かれており(*2)、さらにゲームで語られなかった部分の補完が随所で行なわれている。 特にリンクはその生い立ちや性格、心情などが大幅に肉づけされた。物語の中心軸がミドナにあったゲームに比して、漫画版は「リンクの物語」としての色合いが強い。 また、肉体の切断描写など学年誌ではまずできないハードな描写も描かれている。 そのためすでにストーリーを把握している既プレイヤーが読んでも楽しめるコミカライズに仕上がっている。 登場人物 この項ではゲームにない漫画版独自の設定、展開を中心に記述する。 メインキャラクター リンク トアル村に住む牧童。 村の生まれではなく1年半前にどこかからやってきて村に住み着いた。 村人たちに頼りにされ好かれる一方で、自身の過去をかたくなに話そうとしない、「暗闇」や「剣」を忌避するなど謎めいたところがある。 ハイラル城に剣を届ける役目を頼まれた時は、これを拒否するというゲームと明確に異なる行動をとった。 + リンクの過去 リンクは砂漠に近い国境沿いの町で生まれ、国境警備兵になることを目指して剣の修練を積む少年だった。 2年前のある日、リンクは友人たちとともに秘剣「ガウロフの剣」がある堂に忍びこむ。 ずっと昔から岩に突き刺さったまま誰にも抜くことができないと言われていたその剣を、確信があるかのようにいとも簡単に引き抜くリンク。 しかしその瞬間突如として大量の闇が噴き出し周囲のすべてを吸いこんでいく。 闇の中に飲まれ、長い時間もがき続け、ようやく脱出したリンクが見たものはしかし、家も住民もなにかもが消え失せ荒野と化した町の姿だった。 惨事を起こした原因が自分だと気づき恐ろしくなったリンクはその場から逃走。そして半年の放浪ののちトアル村にたどりつく。 その後は過去から目をそらすようにして出自を隠し、村になじもうとしながら、ひとり闇にまつわる魔術書を探したり、闇に追いかけられる夢にうなされる日々を送っていた。 ハイラル城行きを断ったのも過去の自分を知る人間と会うのではないかと恐れたためであった。 魔物たちに村が襲撃され、親しいイリアたちがさらわれたと聞いて過去のトラウマがよみがえり動揺。 しかしモイに自身の過去と心情を打ち明け、諭されたことで再び剣を手にすることを決意する。 その後出会ったミドナともに影の結晶石を探す旅に身を投じ、ときに苦悩しながらも心身ともに勇者として成長していく。 ミドナ 影の世界の姫。 ゲームでは最後の最後に見ることのできた彼女の真の姿が、1話冒頭でいきなり披露された。 影の世界の存在やミドナが姫であること、ザントのクーデターなどもまとめて語られ、ミドナ周りのおおよその事情が読者に明らかになったところから物語が始まる。 ゲームとの相違点として、姫時代のミドナのそばにはつねに金色の狼が付き添っている。 また影の世界はガノンドロフ以外にもたびたび罪人が光の世界から捨てられており、それによる汚染の処理に苦慮していた。そのため影の世界の住民から見た光の世界の人間への印象はすこぶる悪い。 ゼルダ ハイラル王国の姫君。 じつは幼い頃にミドナと何度か逢い、会話を交わしていた。 回想ではゼルダとミドナ、二人の少女時代の姿を見ることができる。 ザント ミドナを追放し影の世界を支配する僭王。 力を得る以前から光の世界への侵攻を訴えており、過激な思想は昔からだったようだ。 エポナ リンクの愛馬。本作では軍馬の子孫という設定になっている。 トアル村 イリア 村長の娘。 キングブルブリンに囚われている時の様子やハイラル城下町の酒場で働くようになった経緯など、登場シーンが増えている。 記憶をなくして城下町にたどりついた後は酒場に保護され「リーザ」として働き、面倒を見てくれたシャッドと親しくなる。 その後治療のためにカカリコ村に向かう途中で魔物に襲われたところをリンクに助けられ、ゲームより早い時点で記憶を取り戻した。 地味目の顔立ちだった原作と異なり、正統派の美少女なキャラデザインになっている。 モイ 村の剣士。 リンクの過去を聞いてもなお彼を村の仲間として受けいれ、剣を再びとる勇気を与えた。 のちにレジスタンスの一員として城下町で再会。 タロ/マロ/コリン/ベス トアル村の子どもたち。 マロは独力でマロマートを立ち上げ高級店のオーナーになり、リンクに盾と旅装一式を格安で提供した。カッチャイナーは無かった。 カカリコ村&デスマウンテン レナード カカリコ村の牧師兼医者。 キングブルブリンとの戦いでは弓矢で取り巻きの雑魚を倒しリンクを援護する勇ましい姿を見せた。 ルダ レナードの娘。 デスマウンテン行ではゴロン族の友人に会うためリンクについていった。 影状態のミドナを見ることができたり精霊のお告げを聞いたりするなど霊感めいたものを持っている。 長老たち デスマウンテンを治めるゴロン族の長老たち。 ハイリア人との取り決めにより鉱山での採掘を許していた。しかし彼らは禁止されている領域まで掘り出し、ゴロン族が大事にしている岩を傷つけてしまう。 その場所でゴロン族の1人が化物に変わった事件も重なり、ハイリア人への信用をなくし山を閉ざす。 相撲勝負で(ズルして)勝ったリンクを信じ、同胞の救出を依頼した。 ゾーラの里 ラルス ゾーラ族の王子。ハイラル平原で魔物に襲われていたところをウルフリンクに助けられ、城下町まで運ばれる。 ルテラ ソーラの女王で、ラルスの母。故人。 幽霊として現れてリンクとラルスを導く。 ハイラル城下町 テルマ 酒場の女店主。 懐の深さは漫画でも変わらず。アラフォー。 シャッド レジスタンスの一員。天空人のことを研究している学者。 何冊も本を著しているがぜんぜん売れないらしい。 ナンパ気質で、記憶を失くしたイリアに対して親身に接する。 ラフレル レジスタンスの一員。ゼルダ姫の元教育係だった老人。 王家にかかわるごく一部の人間しか知らないハイラルの闇の歴史を語る。 ゼルダの回想の中では教育係時代の彼も登場する。 アッシュ レジスタンスの一員。彫りの深い顔立ちの女性騎士。 騎士団長に勝ったことがある腕利き。 アゲハ 虫が大好きな少女。ちょい役として出演。 町中にひそむウルフリンクを見て悲鳴をあげた。 なんでも読者からの出演要望がとても多かったとか。 ? 金色の狼 影の世界でミドナのそばにいた狼。 クーデター時にザントによって殺されたと思われたが、リンクたちの前に姿を現す。 彼を見たミドナは涙を流して喜ぶなど、相当に親しかったようだ。 骸骨の戦士 金色の狼に導かれた先で現れた謎の存在。リンクに剣の稽古をつける。 かつてリンクがガウロフの剣を抜いた時にも闇の中から現れている。 + その正体 金色の狼の真の姿であり、時の勇者とも呼ばれていた男。つまりかつて時を超えながらハイラルを救った時のオカリナのリンク本人である。 死後亡霊になったものの、ゼルダ姫やハイラルを守ろうとする意志は当時から変わっておらず、今作のリンクを厳しくも優しく導いていく。 スタルキッド 森の聖域を守る魔物。人形を操って攻撃を仕掛ける。 しかしリンクの手の甲に浮かぶトライフォースの印に気づくと、「帰ッテキタノカ」「ズット待ッテイタ」と懐かしむように語り、道を開けた。 リンクが戦った敵 キングブルブリン ボコブリンたちの長。漫画版ではよくしゃべる。 トアル村襲撃の際にはリンクの左腕を切断し死の淵に追いこんだ。 影の王からの命令に従う一方で、さらってきたイリアを自分のものにすると言い同時に「影の王女にしてやる」(=自分が影の王になる)と言い放つなど、彼なりの野心や執着がうかがえる。 ウーク フィローネの森のボス猿。長年にわたって群れを統率してきたが、老いによる衰えを感じていたところをつけこまれて影の蟲に操られる。 火炎を起こすブーメランを操ってウルフリンクを一度は破るもセンスの力で反撃されて敗走。 呼び出したババラントも倒され、最後の蟲を除かれたことで正気に戻った。 ババラント ウークの呼びかけによって現れた植物の化物。 リンクを飲みこんで毒ガスで殺そうとしながら「影の王」の存在について語る。 しかし弱点の目がむきだしだったために剣で斬られ、あっさりやられた。 マグドフレイモス ゴロン鉱山に封じられていた化物。ゴロン族のダルブが影の結晶石によって変化した姿。後に族長のダルボスも取り込まれてしまっていた。 ダルブの友人だったルダの必死の呼びかけにも応じず暴れ出し、リンクに額を射抜かれたことで元の姿に戻った。 影の巨大蟲 ハイリア湖でリンクたちを襲撃した巨大な蟲。 ミドナによるキレ気味のパンチで体を貫かれて霧散した。 オクタイール 湖底の神殿にいた巨大魚。 水中戦で苦しめるが、ルテラの助力を得たリンクに弱点をつかれて倒される。 ゴベラの剣(ベリアント) ハーラ・ジガント 砂漠の処刑場で戦った亡霊たち。 ハイラル王国への怨みを叫びながら襲いかかる。しかしマスターソードの主になったリンクの敵ではなかった。 余談 連載されているマンガワンでは、各話ごとに「ちょい足し」としてちょっとしたイラストなどを見ることができる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] てっきりR-12指定になったから漫画化はされてないものとばかり思ってました -- 名無しさん (2018-09-19 21 37 31) なかなかコミカライズされないと思ったらCEROの問題だったのか… -- 名無しさん (2018-09-19 22 30 58) リンクの過去重すぎだろ…おまけに切断描写まであるのか… -- 名無しさん (2018-09-19 22 56 41) R-12って・・・CEROの年齢制限はZだけよ それどもこのように機会損失あるわけだから参ったもんだけど 切断描写とかあるのに(過去のゼルダ漫画が学年誌だったからだろうけど)本屋でコロコロとかのコーナーに置かれててこれはちょっと・・・て思った -- 名無しさん (2018-09-21 00 41 51) ゲーム版ではリンクの道具も同然だったのに、コミック版ではヒロインとフラグを立てようとするシャッドさん -- 名無しさん (2018-09-21 01 14 51) ミドナがリンクに欲求不満なのかななんて挑発してる場面にはドキっとした -- 名無しさん (2018-09-21 15 23 40) なんか今リンク調子乗ってる感があるな。どこかで一回挫折っぽいイベントあったかな -- 名無しさん (2018-10-09 01 55 14) 出来たら過去作もこれくらい丁寧に再コミカライズしてもらえないものか あとSSとBOTWも期待してしまう -- 名無しさん (2018-10-19 17 53 36) 骸骨剣士=時オカリンクのなれの果てを直球で突っこんできて驚いた -- 名無しさん (2019-04-11 15 02 52) 年齢指定かかってる作品だからか、ダークファンタジー要素が強い印象。人体切断描写とか当然のごとく出てくるし、ミドナ含む影の住人たちがシビアだし -- 名無しさん (2019-05-30 19 02 25) この作者の他の作品見るに、狼リンクノリノリで描いてるんだろうな -- 名無しさん (2019-06-01 08 12 02) アッシュは滅茶苦茶かっこよかったし、シャッドも自ら天空都市に行けたり、ゲームじゃ掘り下げの少なかったサブキャラが輝いてるのが非常に良い。古の勇者やガノンドロフやらの時のオカリナとの関連部分も最高だし叫ぶとこだったよ -- 名無しさん (2020-03-08 17 29 02) 結構続いているなこれ・・・ -- 名無しさん (2020-03-08 17 59 36) 最終決戦もいよいよクライマックスだな。「立てよガノンドロフ。お前の息の根を一度止めたぐらいでは済まなくなったぞ」なんて台詞、この漫画のリンクぐらいしか言わないだろうな -- 名無しさん (2021-10-08 22 28 10) 6年かけてようやく完結。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2022-01-31 16 29 16) ルダの友人はダルブルじゃなくて、ダルブルと一緒に取り込まれたゴロン族じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-09-19 10 15 53) 一騎討ちに敗れたガノンドロフがリンクの考える正義と悪(ガノンの正義)の調和を拒み、自害という形で幕を閉じたのはリンクとガノンドロフのキャラクターを損なわない最高の決着だったと思う -- 名無しさん (2022-09-20 02 11 13) ↑2四巻の冒頭でルダが「わたしの大事なお友達…ダルブさん」と言ってたよ😅 -- 名無しさん (2023-06-14 19 58 24) 名前 コメント
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RZDJ01 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Infinite All Bombs [James0x57] 04038450 38600087 Always Have Full Wallet [James0x57] 0420D280 B0A40004 The ONLY Rupee Code you need, works perfectly for everything. Infinite Rupees [James0x57] 02477DB4 000012B3 Infinite Slingshot Seeds [James0x57] 04211AC4 38000032 Infinite Arrows [James0x57] 00477E9C 00000087 Infinite Lantern Oil [James0x57] 02477DB8 00005640 All Hearts and Infinite Health [James0x57] 04477DB0 00640050 Infinite Breath Underwater [James0x57] 0247DBA2 00000258 Form Switch C+Z+(L/R = Link/Wolf) [James0x57] 28430FF6 00006002 00477DCE 00000001 28430FF7 00006001 00477DCE 00000000 E0000000 80008000 Press C+Z+L to play as Wolf or C+Z+R to play as Human the next time you pass through an area that loads. Use with caution. And don t use to enter houses, many make you have to reset. Use only 1 of next 4 poor rendering [James0x57] 0447DB1C 36000000 foggy [James0x57] 0447DB1C 3F800587 heavy fog [James0x57] 0447DB1C 3F801087 distant places are clear [James0x57] 0447DB1C 3F600000 Matrix A Roll (slow animation) [James0x57] 043CCB7C 3F000000 Fast Recover for Hit Wall on Roll [James0x57] 043CCB90 4F000000 043CCB94 4F000000 Roll Farther and Faster [James0x57] 043CCBC0 40400000 Climb onto things really fast [James0x57] 043CD54C 40870000 043CD554 40870000 043CD560 40870000 Really fast on ladders [James0x57] 083CDF70 41200000 2002D1E8 00000000 043CDF94 42AE0000 Can climb onto really high things [James0x57] 043CD5C4 47A9EC00 Walk Under Water [James0x57] 043CE148 7F878787 Swim (stick forward) Fast [James0x57] 043CE150 42087000 Swim (A) Fast [James0x57] 043CE1D4 42087000 Wolf Fast Dash [James0x57] 043CE2AC 42AE0000 Always Start of Night ("press start" screen s color) [James0x57] 02477DE4 00004387 Always Mid-Night [James0x57] 02477DE4 00004248 Always Early Morning [James0x57] 02477DE4 000042C8 Always Mid-day [James0x57] 02477DE4 00004316 Equipment Codes Link has the Ordon Sword in hand [James0x57] 00477DC4 00000028 Link has the Master Sword in hand [James0x57] 00477DC4 00000029 Link has the Master Sword (light restored) in hand [James0x57] 00477DC4 00000049 Link has the Wooden Sword in hand [James0x57] 00477DC4 0000003F Link has the Ordon Shield On [James0x57] 00477DC5 0000002A Link has the Wooden Shield On [James0x57] 00477DC5 0000002B May only work after becoming a Wolf Link has the Hylian Shield On [James0x57] 00477DC5 0000002C May only work after becoming a Wolf Link has the Scent of Ilia [James0x57] 00477DC6 000000B0 Link has the Poe Scent [James0x57] 00477DC6 000000B2 Link has the Reekfish Scent [James0x57] 00477DC6 000000B3 Link has the Youths Scent [James0x57] 00477DC6 000000B4 Link has the Medicine Scent [James0x57] 00477DC6 000000B5 Have 60 Poes Souls [James0x57] 00477EBC 0000003C All Bugs Found [James0x57] 04477E94 FFFFFFFF Have Quiver [James0x57] 00477EA8 0000001E Have Big Quiver [James0x57] 00477EA8 0000003C Have Giant Quiver [James0x57] 00477EA8 00000064 Have Wallet [James0x57] 00477DC9 00000000 Have Big Wallet [James0x57] 00477DC9 00000001 Have Giant Wallet [James0x57] 00477DC9 00000002 Use one of the following 8 Have 1 Fused Shadow [James0x57] 00477EB9 00000001 Have 2 Fused Shadows [James0x57] 00477EB9 00000003 Have 3 Fused Shadows [James0x57] 00477EB9 00000007 Have 1 Mirror Shard [James0x57] 00477EBA 00000001 Have 2 Mirror Shards [James0x57] 00477EBA 00000003 Have 3 Mirror Shards [James0x57] 00477EBA 00000007 Have all 4 Mirror Shards [James0x57] 00477EBA 0000000F Have all 4 Fused Shadows [James0x57] 00477EB9 0000000F This includes the part Midna already has. Items Codes Use most items under water [James0x57] 040B7618 48000018 Super Clawshot(s) [James0x57] 043CDDC4 47870000 043CDDC8 45336000 043CDDCC 45336000 043CDDD0 43FA0000 040FD1C4 3C600004 Clawshot(s) will shoot as far as you need them to and return in a mater of seconds (it s max distance happens when shot into the sky and causes the game to lag while it s launching, if let it go max distance it will take 7 seconds to go out and come back due to lag). The best part (and hardest to hack) is the fact that it will attach to anything. Point, shoot, and you re there. (Sacred Grove, anyone?) TS s Super Spinner [James0x57] 043CDE04 08700870 04F45844 3EC04300 04F45848 92D9052C 04F43FF8 EC22082A 28430FF6 F3FF0400 04F43FF8 EC220828 28430FF7 3FFF4000 04F43FF8 FC20B090 2C431009 0000BE80 04F45844 3EC041D0 2C431009 0000BF28 04F45844 3EC03F00 E0000000 80008000 Hold B to rise. Hold C to lock your current height. Rotate the top of the face of the Wii Remote towards yourself to slow down. Rotate further to hold still. Enjoy! Open all 24 Item Slots [James0x57] 08477E64 00000000 00170001 00000001 MUST BE ON For next items codes! When you save and restart without the codes on, the empty slots will go away and the items will auto-arrange to the correct order. Have all items and 5 extra slots (final) [James0x57] 04477E4C 40484145 02477E50 0000433E 00477E52 00000042 00477E54 00000046 02477E56 0000476C 04477E58 6C777372 02477E5C 00007170 02477E60 00005C84 00477E63 0000004B Can still use the "Open Slots" for extra items of your choise. Have Gale Boomerang [James0x57] 00477E4C 00000040 Have Lantern [James0x57] 00477E4D 00000048 Have Spinner [James0x57] 00477E4E 00000041 Have Iron Boots [James0x57] 00477E4F 00000045 Have Hero s Bow [James0x57] 00477E50 00000043 Have Hawkeye [James0x57] 00477E51 0000003E Have Ball and Chain [James0x57] 00477E52 00000042 Open Slot [James0x57] 00477E53 000000xx Have Dominion Rod (powerless state) [James0x57] 00477E54 00000046 Open Slot [James0x57] 00477E55 000000xx Have Clawshot [James0x57] 00477E56 00000044 Have Double Clawshots [James0x57] 00477E56 00000047 Bottle #1 is empty bottle [James0x57] 00477E57 00000060 Bottle #1 is Red Potion [James0x57] 00477E57 00000061 Bottle #1 is Magic Potion (no description!) [James0x57] 00477E57 00000062 Bottle #1 is Blue Potion (all hearts) [James0x57] 00477E57 00000063 Bottle #1 is Milk [James0x57] 00477E57 00000064 Bottle #1 is Milk (1/2) [James0x57] 00477E57 00000065 Bottle #1 is Lantern Oil [James0x57] 00477E57 00000066 Bottle #1 is Water [James0x57] 00477E57 00000067 Bottle #1 is Lantern Oil [James0x57] 00477E57 00000068 Bottle #1 is RedPotion [James0x57] 00477E57 00000069 Bottle #1 is Nasty Soup [James0x57] 00477E57 0000006A Bottle #1 is Hot Springwater [James0x57] 00477E57 0000006B Bottle #1 is Fairy [James0x57] 00477E57 0000006C Bottle #1 is Hot Springwater [James0x57] 00477E57 0000006D Bottle #1 is Fairy s Tears [James0x57] 00477E57 00000073 Bottle #1 is Worm [James0x57] 00477E57 00000074 Bottle #1 is Bee Larva [James0x57] 00477E57 00000076 Bottle #1 is Rare Chu Jelly [James0x57] 00477E57 00000077 Bottle #1 is Red Chu Jelly [James0x57] 00477E57 00000078 Bottle #1 is Blue Chu Jelly [James0x57] 00477E57 00000079 Bottle #1 is Green Chu Jelly (no info) [James0x57] 00477E57 0000007A Bottle #1 is Yellow Chu Jelly [James0x57] 00477E57 0000007B Bottle #1 is Purple Chu Jelly [James0x57] 00477E57 0000007C Bottle #1 is Simple Soup [James0x57] 00477E57 0000007D Bottle #1 is Good Soup [James0x57] 00477E57 0000007E Bottle #1 is Superb Soup [James0x57] 00477E57 0000007F Bottle #2 is empty bottle [James0x57] 00477E58 00000060 Bottle #2 is Red Potion [James0x57] 00477E58 00000061 Bottle #2 is Magic Potion (no description!) [James0x57] 00477E58 00000062 Bottle #2 is Blue Potion (all hearts) [James0x57] 00477E58 00000063 Bottle #2 is Milk [James0x57] 00477E58 00000064 Bottle #2 is Milk (1/2) [James0x57] 00477E58 00000065 Bottle #2 is Lantern Oil [James0x57] 00477E58 00000066 Bottle #2 is Water [James0x57] 00477E58 00000067 Bottle #2 is Lantern Oil [James0x57] 00477E58 00000068 Bottle #2 is RedPotion [James0x57] 00477E58 00000069 Bottle #2 is Nasty Soup [James0x57] 00477E58 0000006A Bottle #2 is Hot Springwater [James0x57] 00477E58 0000006B Bottle #2 is Fairy [James0x57] 00477E58 0000006C Bottle #2 is Hot Springwater [James0x57] 00477E58 0000006D Bottle #2 is Fairy s Tears [James0x57] 00477E58 00000073 Bottle #2 is Worm [James0x57] 00477E58 00000074 Bottle #2 is Bee Larva [James0x57] 00477E58 00000076 Bottle #2 is Rare Chu Jelly [James0x57] 00477E58 00000077 Bottle #2 is Red Chu Jelly [James0x57] 00477E58 00000078 Bottle #2 is Blue Chu Jelly [James0x57] 00477E58 00000079 Bottle #2 is Green Chu Jelly (no info) [James0x57] 00477E58 0000007A Bottle #2 is Yellow Chu Jelly [James0x57] 00477E58 0000007B Bottle #2 is Purple Chu Jelly [James0x57] 00477E58 0000007C Bottle #2 is Simple Soup [James0x57] 00477E58 0000007D Bottle #2 is Good Soup [James0x57] 00477E58 0000007E Bottle #2 is Superb Soup [James0x57] 00477E58 0000007F Bottle #3 is empty bottle [James0x57] 00477E59 00000060 Bottle #3 is Red Potion [James0x57] 00477E59 00000061 Bottle #3 is Magic Potion (no description!) 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A1-A3 Vessel of Light (has info does nothing) A4 Vessel of Light (no info does nothing) A5-A7 Mirror Shards (has info) A8-AF (pic of black rupee) B0 Scent of Ilia B1 (pic of black rupee) B2 Poe Scent B3 Reekfish Scent B4 Youths Scent B5 Medicine Scent B6-BE (pic of black rupee) BF (img of an empty glass?) C0 M beetle C1 F beetle C2 M butterfly C3 F butterfly C4 M stag beetle C5 F stag beetle C6 M grasshopper C7 F grasshopper C8 M phasmid C9 F phasmid CA M pill bug CB F pill bug CC M mantis CD F mantis CE M ladybug CF F ladybug D0 M snail D1 F snail D2 M dragonfly D3 F dragonfly D4 M ant D5 F ant D6 M dayfly D7 F dayfly D8-DF (pic of black rupee) F0-F2 (img of blue fire in a bottle) F3 Gate Key F4 Ordon Pumpkin F5 Ordon Cheese F6 Bedroom Key (from snowpeak) F7 Surf Leaf (img of Hylian shield) F8 Lantern F9 Key Shard (1) FA Key Shard (2) FB Key Shard (3) FC (img of key) FD Big key (from key shards) FE Small Key FF Empty Slot
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【ゲーム】ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 【作者名】七海 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8103498 名前 コメント
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はじめに トワイライトプリンセスのRTA攻略 「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」は発売以来タイムアタック(RTA)の対象となっており、Any%、100%、All DungeonsやGlitchlessといった各カテゴリで盛んに記録が競われている。そのうちGlitchlessにおいては文字通りバグ技は使われることはないが、その他のカテゴリではバグ技の使用は常態となっており、世界記録級のRTAにおいては全編を通じて多数のバグ技が使用される。 なお、Any%カテゴリでは、いくつかのダンジョンをスキップしたり中途で切り上げることが可とされる。他方、All Dungeonsカテゴリでは小ダンジョンを除く全てのダンジョンの攻略、100%カテゴリでは小ダンジョンを含む全てのダンジョン、および全てのハートのかけらなど収集物の取得が求められる。そのため、カテゴリごとにゲーム攻略の経路は異なり、したがって使用するバグ技の組み合わせ、順番などは無数に存在する。 以下に、トワイライトプリンセスのRTAで使用されるバグ技の代表例を記述する。(操作方法はwiiバージョンに準ずる。) ・ゲートクリップ トワイライトプリンセスの世界には、ある条件を満たさない限り通過できない柵や門が複数あるが、そのうちのいくつかはバグ技で不正突破できる。 RTA冒頭におけるトアル村からの柵抜け RTAにおいては、ゲーム冒頭トアル村の北端の橋の前の柵を不正突破することがまず行われる。走者はその柵の前に岩を置き、リンクをサイドホップで柵にめり込ませ、前転を繰り返すなどして柵の向こう側に抜ける。 エポナを利用した柵抜け エポナを利用して不正に柵を突破する方法もある。これは主にトアル村の北端の柵あるいはフィローネ地方からハイラル平原に通ずる箇所で行われる。エポナを柵の前に斜めに立たせ、リンクにジャンプ斬りで柵に飛び付かせると、エポナに押される形でリンクが柵にめり込むことがあるので、そこから前転などを繰り返し柵を突破する。 狼状態での門抜け(ラネール早期進入) また、ゲーム進行によりリンクが狼に変身した場合、あるいは変身できるようになった場合には、狼状態で門を不正突破することがある。代表的なものがラネール地方南側の門であり、狼リンクの状態でハイラル平原側から門に近づき、向かって左側に向いて門中央部分に対してサイドホップを繰り返すと、状況によっては狼リンクが正面から門にアタックをしかけ、その直後サイドホップするかたちになる。条件が合えば、揺れ動いている門の向こう側に狼リンクが到達した判定となり、不正突破できる。 狼状態での門抜け(ゴロン鉱山) 狼リンクによるゲートクリップのもう一つの例は、ゴロン鉱山のビーモス2体に警備された部屋に続く鉄製のゲートを突破する門抜けである。本来ならクリスタルスイッチを操作しなければ開かないゲートであるが、狼リンクの頭を正面から(やや右にアナログスティックを向けつつ)押し込み続けるとジャンプアタックで通過できる瞬間がある。 ・バックインタイム(Back in Time) リンクを橋や崖などから飛び降りさせた直後にゲームをリセットする技。タイミングが合えば、リセットとリンクのボイドアウトが同時に行われたとコンピュータに判断され、リンクはタイトル画面のバックとなっているオルディン大橋でリスポーンする。 この状態では、それまでの装備状態に関わらずリンクはハイリアの盾とトアルの剣を持ち、勇者の服を着ている。また、ここでセーブリセットするとゲームはフィローネの森でタロを救出する前の状態で再開する。 RTAでは開始早々に行われるのが通例。そのため、走者はまずトアル村の北端にある橋の前の柵を上述のゲートクリップで突破しリンクを橋から飛び降りさせこのバグ技を行う。 ・ソードアンドシールドスキップ (Sword Shield Skip) トワイライトプリンセスでは、リンクが狼の状態でハイラル城地下牢に閉じ込められミドナと出会い、その手助けで脱出したあと、トアル村に戻され「剣と盾を持ってこい」と命じられる。通常、このミッションをこなさなければリンクは冒険を進めトワイライト領域に入ることはできない。(トワイライトの入り口に近づいてもミドナに制止される。)しかし、ブルブリンをトワイライト入口近くにおびき寄たうえで、一定の条件下でジャンプアタックを仕掛け、相手が空中を吹き飛んでいる間にもう一度ジャンプアタックすると、ミドナの制止行動を引き起こすトリガーを不正に乗り越え、トワイライト入口に到達することができる。 上述のバックインタイムをゲーム冒頭で行った場合、リンクは最初からトアルの剣と盾を装備している反面、それが装備画面に反映はされておらず、しかもトアル村にはこれらの装備が置かれていない状態になるので、通常ならそこでゲームはデッドエンドとなる。しかし、このソードアンドシールドスキップを行うことでゲームを継続することができる。 ・アーリーマスターソード(Early Master Sword) 通常トワイライトプリンセスでは、リンクはゲーム中盤で初めてマスターソードを手にすることになるが、フィローネ地方のトワイライト攻略中に森の聖域に不正に侵入してマスターソードを早期に入手する方法がある。これがアーリーマスターソードである。 フィローネの森北のポータルにあたる場所で影の使者たちと戦闘中、右の壁際(wiiバージョンの場合)に影の使者をおびき寄せ、Bボタンでミドナチャージを発動しつつ相手にZ注目し、相手が腕を振り上げてきた瞬間リリースする。タイミングと角度が合えば、狼リンクのジャンプが大ジャンプとなり、目の前の崖の上に乗ることができる。そこから林の中を抜け、森の聖域の入り口に至る楔型の張り出した地形に飛び移ることができれば、そこからマスターソード取得に向かうことができる。 RTA上ではアーリーマスターソードのメリットは極めて大きい。マスターソードそのものの威力がトアルの剣に比べ格段に高いため、敵を短時間で倒すことができるほか、リンクが随時に狼状態と人間の状態を選択し変身できることから、ポータルを経由したワープもゲーム初期から可能となるためだ。(ただし、敵方モンスター以外の知的生物が近くに居る場合は変身やワープはできない。) また、アーリーマスターソードを行うと、なぜかゴロン鉱山に通常の方法で入ることができなくなる。このため、100%やAll DungeonsのカテゴリでRTAを行う場合は別途ゴロン鉱山に入る方途を探すことが必要。 ・バックインタイムイクイップド(Back in Time Equipped) バックインタイムを応用した技。この技に成功した場合は、それまでの装備や攻略過程を保った状態でキングブルブリン戦第一回に臨むことになる。これに勝利したらプレーヤーはエルディン地方のトワイライト攻略に取り掛かることができる。 バックインタイムを行ってセーブした場合、それまでの装備状態は全てタイトル画面でのリンクの装備(勇者の服・トアルの剣・ハイリアの盾)に上書きされてしまう。しかし、バックインタイム後リンクがオルディン大橋でリスポーンしたのち、Ⓐボタンでタイトルを表示し、次いでリンクを橋から飛び降りさせ直後にⒶとBボタンを同時押ししリンクが落下・絶叫中にファイル選択画面を出して任意のファイルをスタートさせた場合、そのファイルでの装備を保ったままキングブルブリン戦第一回が開始することとなる。 この技を使うことによるRTA上のメリットは、森の神殿が完了していない状態でエルディントワイライト攻略を始められることによる大きな時短効果である。 ただし、wiiバージョンにおいてはバックインタイム後のリスポーンでⒶやBを押すと画面がフリーズすることが多々あるため、かなり高難度の技となっている。 ・アーリーブーメラン(Early Gale Boomerang) 森の神殿においては、ブーメランを通常より早く取得する方法がある。まず2匹の猿を救出し、次に本来なら中ボス・ウークの部屋からの帰路にあたる、回転橋が4つあるエリアに行く。最初の回転橋の前ギリギリにリンクを立たせ、橋がこちらに回ってきた瞬間に前進させるとリンクが橋の柵にめり込むことがある。これが成功したらリンクを柵にめり込ませたまま橋中央付近に前進させる。橋が次に回転したら、リンクを方向転換させ、次の橋に向かってジャンプし、ジャンプ斬りを行って着地する。 その次の回転橋2つを攻略するのは比較的容易である。最初2つの回転橋を上述のやり方で攻略したらすぐに次の回転橋の終端近くにリンクを立たせる。斜め45度に角度をつけ、橋が回転し始めたら飛び出す。多くの場合それだけで最後の回転橋に着地できる。これで中ボス・ウークの部屋に到達できる。 アーリーブーメランを行った後でも、森の神殿においては全ての猿の救出ミッションを行わなければダンジョンクリアはできないため、Any%カテゴリを除いては時間短縮という面で多大な効果があるわけではないが、それでもブーメランを早期に使用開始できるため一定のメリットはある。 ・ペガサスブーツ ゴロン鉱山においては、アイアンブーツを履いたリンクが強力な電磁力によって引き寄せられ天井をさかさまになって歩く箇所が複数あるが、アイアンブーツを装着した状態での歩行は極めて遅い。 しかし、リンクが電磁力に引き寄せられてから天井に到達する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの箇所に強制的に他のアイテムを割り当てたあとアイテム画面を閉じると、リンクは普通のブーツを履いた状態で天井を歩けるようになる。この状態の歩行速度は通常と同じで、走ることもできる。 ・借りパク爆弾袋(Steal the Lent Bomb Bag) 爆弾袋を無償で入手する方法。 おばちゃんの息子によるワープ ゾーラ川上流にあるリズの小屋に行き、川を塞いでいる岩を除去する仕事の手伝いを申し出ると、リズが爆弾袋を貸してくれるが、この時点でもしおばちゃん(の息子)を所持していた場合、爆弾袋を持ったままワープすることができ、その後も爆弾袋を使用し続けられる。ただしゲームをリセットしたら爆弾袋は消える。また、ダンジョンを一つクリアした場合も同様に借りパク爆弾袋は消失するので注意。 水入りの瓶によるグリッチ おばちゃんを所持していなくても、リズの爆弾袋を持ち出すことができる。(ただしマスターソードを取得し随時ワープできる状態である必要がある。)空き瓶に水を満たしてからリズを訪問し、リズの目の前で水を振りまきながら①ボタンで地図を開く(Bボタンと①ボタンの同時押し)。すると、リンクが水を振りまく動作とマップが開く音が同時に起こる。ここでマップが開く前にⒶを押してリズに話しかけ会話を進め、「なんとかする」を選択すると、爆弾袋を借り受けた後マップが開くかたちになる。これで爆弾袋を持ったままワープが可能になる。 ・水中爆弾による酸素補給 トワイライトプリンセスでは、湖底の神殿における探索・ボスバトルやザント戦の一部が水中で行われるため、ゾーラ服を取得することは通常必須であるが、水中爆弾を使ったバグ技により勇者の服を着た状態でも水中で酸素を補給することが可能である。これを利用し、ゾーラ服を取得せずゲームをクリアする走者たちが存在する。 まずリンクにアイアンブーツを装着し水底に立たせ、水中爆弾をBにセットする。Bを押し、リンクが水中爆弾を取り出す動作を完了する前に⊖ボタンでアイテム画面を開き、アイアンブーツの場所に他のアイテムを割り当て強制的にアイアンブーツを外す。そして、アナログスティックでいずれかの方向を押しながらアイテム画面を解除すると、リンクは水中爆弾を抱えながら泳ぎ始める。ここでⒶを押して水中爆弾を投げると酸素ゲージが一旦クリアされ、爆弾が爆発すると今度はゲージがフルになる。 ・キングブルブリン戦スキップ トワイライトプリンセスにおいては、ブルブリンの親玉であるキングブルブリンと複数回戦うことになるが、そのうち第一回および第二回はスキップすることができる。 第一回戦スキップ アイアンブーツを取得した状態でカカリコ村を訪問しないままゲームを進めれば、キングブルブリン戦第一回は行われない。 ただし、この状態でゲームを進めていくには、アーリーマスターソードを実施済みであることが前提。また、後述のエポナ・アウトオブバウンズか、ゲートクリップを使ってラネール地方に不正侵入する必要がある。さらに、湖底の神殿攻略のため爆弾袋を不正入手することも必要。 第二回戦スキップ 馬車護衛ミッションを開始直後、ハイリア大橋の手前の右側の壁の前、小さな段差がある場所に寄せてエポナを停止させる。エポナの左側からその鼻先を通り抜けるようにして右へサイドホップし、段差の上に登ると、リンクが地形の継ぎ目から落下する場合がある。この状態でリスポーンすると、なぜか既にキングブルブリン戦第二回が終わったことになっている。 ・ピラークリップ(Pillar Clip) 湖底の神殿に入るには、通常水中爆弾を用いて入口の岩を爆破しなければならないが、ピラークリップという技を使えば、水中爆弾がなくとも侵入できる。リンクを神殿入り口右側にある高い柱の少し左に立たせた後、アイアンブーツを外してⒶを押しながら上に向かって泳ぐ。位置が合えば、リンクは柱と壁の間にめり込む形になり、そこからマップ外に脱出して、湖底の神殿のローディングゾーンを目指すことができる。 なお、ピラークリップはゾーラ服の所持如何に関わらず可能であるため、ゾーラ服を取得せずにピラークリップを行う走者も存在する。この場合はラネールトワイライトに進入後、ハイリア湖の水位が低いうちにこの技を行う。リンクをアイアンブーツで水没させつつ位置を調整し、最短の時間で柱と壁の間の「穴」にめり込ませ、またミドナに話しかけるなどして時間稼ぎをする必要がある。さらに、ゾーラ服なしで水中を横向きに泳ぐにはアイアンブーツ着脱の絶妙な操作をしなければならず(「タップスイミング」ともいう)当然ながら難易度は高い。 ・エポナ・アウトオブバウンズ トワイライトプリンセスにおいては、なんらかの原因でリンクがエポナに乗馬した状態でマップ外に出てしまった場合でも、そのままボイドアウトせず行動を続けられることがある。この特性を利用したバグ技も複数存在する。以下代表例を挙げる。 エポナレッジクリップ タロ救出イベント中に、フィローネ地方からハイラル平原に通ずる柵を不正に突破し、ハイラル平原で再びエポナを呼び、地形の継ぎ目をすり抜けてマップ外の空間に飛び出す技がある。このあと、一定の手順により高さを調整し、ある経路を辿ることで、早期にエルディントワイライトのカカリコ峡に到達できる。ここで影の使者たちを木刀で倒しポータルを開けば、後の段階で、森の神殿を攻略せずにエルディン地方に進出することが可能になる。 エポナ空中飛行によるラネールトワイライト侵入 カカリコ村北部からハイラル平原に抜け、オルディン大橋を渡った先にある岩の右手の崖からエポナごとリンクを落下させ、その直後にカンテラに油を補給するなどの行動をとると、エポナに乗ったままで空中で走り回れるようになる。 ここからラネールトワイライトの入り口地点までエポナに乗ったまま到達すれば、本来ならクリアしなければならないゴロン鉱山を無視してゲームを先に進めることができる。 ・無限爆弾矢(Infinite Bombs Arrows) 通常、トワイライトプリンセスにおいては爆弾や矢は有限であるが、一定の操作によりこれらを無限に使用できる状態にすることができる。(ただし、クリアまで一刻を争うRTAにおいては大きなメリットは存在しない。) この技を行うには、ラネールトワイライトをクリアし、またゴロン鉱山で勇者の弓を取得、さらにリズの依頼による川からの岩の除去を完了していること、またクローショットを所持している必要がある。また、狼と人間の状態を自由に選択できる状態であることが前提。 まず、ハイリア湖畔でスモモちゃんゲームを開始し、すぐ壁に激突してリタイアする。次にスモモちゃんにゲームに再挑戦するか聞かれたら「いいえ」を選択し、人間に変身して水に飛び込み、ゾーラ川が流れ込んでくる場所の方面をクローショットで狙いながら左に立ち泳ぎする。するとリンクが壁を抜けてマップ外に出られる場所があるのでそこから泳ぎ続けボイドアウトする。 そうするとリンクは再びスモモちゃんにゲームに再挑戦するかを聞かれるので今度は「はい」を選択。そしてまたすぐ壁に激突してリタイアすると、今度は、ゲーム途中でありながら洞窟を見渡すマップ外の中空のスペースにリンクがリスポーンするというバグ状態になるので、そこで後じさりして再びボイドアウトする。するとリンクはリズの川下りゲームの途中という設定でマップ外の空間にリスポーンすることになるため、今度は狼に変身して水に飛び込む。しばらく前進すると、リンクが狼の状態のまま川下りゲームの終盤画面に移行する。ここでもう一度ゲームに挑戦するを選択すると、リンクは狼のままリズの小屋に移される(川下りゲームの通常料金は支払う必要がある)。ここでは、リンクは川下りゲーム中という設定であるため矢と爆弾は無限に付与されているが、狼なので自由にワープでき、ワープした先でも爆弾矢は使用可能である。また、爆弾と矢を別個に使用することもできる。この状態はゲームをリセットすると消失する。 ・マップグリッチ(Map Glitch) トワイライトプリンセスのwiiバージョンでは、意図的にマップの読み込み不良を起こすコマンドを入力することによって本来行くことのできない場所に到達する方法がある。これをマップグリッチという。ショートカットアイコンを有効にする設定を行ったあと、Z注目をして左下にポインタを合わせⒶボタン、Bボタンおよび上方向キーを同時押しする。マップ画面が開いたら、クローズアップしいずれかのポータルをポイントしてワープを選択。うまくいけば、ワープせずにミドナが「どうした、リンク?」と話しかけてくる。この状態でマップグリッチは成功である。 マップグリッチの効果は、リンクが現在いるフロアから別のフロアに移行するローディングゾーンが作動不良を起こしたり、あるいはリンクの前進を阻んでいた障害が消え去ったりすることにある。具体的には、以下のようなやり方でRTAに応用される。 キングブルブリン戦第3回への応用 マップグリッチを利用して、砂漠の処刑場突入前のキングブルブリン戦第3回を早期に行う技がある。やり方は、まずゲルド砂漠で最初にブルブリン弓兵の見張り台に監視されたエリアを突破し、その奥のフロアに移行する。フロアが読み込まれるとすぐに次のブルブリン弓兵が警告の声を上げるが、そこで前進せずに、上述のマップグリッチの操作を行い、後ろに4回、右に2回、後ろに3回ホップする。そして剣を抜いて数歩後じさりするとリンクが床からマップ外に落下するので素早くジャンプ斬りを行う。うまくいけば、リンクはジャンプ斬りの慣性力で落下しながら前進し続け、キングブルブリン戦第3回開始のトリガーに到達する。これにより多数のブルブリンとの戦いを回避することができる。 アーリースノーピーク マップグリッチの応用で「アーリースノーピーク」という技もある。本来スノーピークを登山するには、アッシュから獣人のスケッチをもらう、ラルス王子から珊瑚の釣り針をもらう、ニオイマスを釣って臭いを覚える、などの多くの手順をこなすことが必要だが、スノーピークのふもとでマップグリッチをするだけでこれらを全て無視してスノーピークに登頂できる。(マップグリッチにより、前進を阻む猛吹雪でリンクがミドナに制止されるという設定を無効化できるからだ。)ただし、この技を行ったあとは、登山途中のハウルストーンで必ず吠えておかないと、グリッチが解除されずゲームがクラッシュすると言われている。 アーリーヒドゥンビレッジ(Early Hidden Village) マップグリッチと上述のエポナ・アウトオブバウンズを複合させた技で、忘れられた里に早期に侵入することができる。まずカカリコ村北部からオルディン大橋方面へ抜けたすぐの場所でマップグリッチを行い、エポナを呼び出して南下する。マップグリッチによりローディングゾーンが無効化されているため、エポナは空中に飛び出すことになるが、そこで一定の操作をして高度を調整し、もう一度元の場所に戻って、エポナを地面にめり込ませたまま下馬しセーブリセットする。再開したら地面にめり込んだままのエポナに乗馬し、空中から忘れられた里に至る洞窟の中に入り、下馬してローディングゾーンに到達すればよい。 ・アーリーボスルーム(湖底の神殿) トワイライトプリンセスにおいてはいくつかのダンジョンの中ボス部屋・大ボス部屋に通常より早く到達する方法がある。 中ボス部屋侵入 湖底の神殿においては、通常であれば神殿の左右のウィングで水門を開き、水力による建物の動力を回復させなければ攻略ができない構造になっているが、バグ技の組み合わせによってこれらの手順を無視して以下のように中ボスとの戦闘に入ることができる。 湖底の神殿で中ボスの部屋へ早期に到達するための一般的な方法としては、西のウィングの上層階の巨大歯車の部屋で、扉から入って右側の床のヘリに剣を抜いてぶら下がり、そこから落下しながらジャンプアタックするというものがある。成功すると、中ボス・デグトードとの闘いの帰路にあたる通路への扉がある張り出しに着地できる。 そこから扉を開けて中に入り、左手にある宝箱を開け、サイドホップで宝箱の蓋の上に乗る。爆弾を床に置き、タイミングを計ってジャンプアタックすると、爆風の力で目の前の高い柵の上に乗れる場合がある。そこから水路に飛び込み、水中爆弾で中ボス部屋への障害となる岩を爆破し前進する。 ボス部屋侵入 また、大ボス・オクタイールの部屋も、東のウィングでボス鍵を取得する手順を無視して侵入することができる。中央の部屋の最下層フロア(初期状態の水面ギリギリ)まで降り、壁の蔦に覆われた部分の端に立ち、蔦の面のもう一方の端に向かってクローショットを撃つと、リンクが壁にめり込む。そこからアイアンブーツを着用し前に飛び出すとリンクはマップ外で水没していく。プールの底面より下に達したら、ボイドアウトする前にアイアンブーツを外し、横向きに部屋の中央に向かって泳いでいく。部屋の中央近くで上に方向を変え、中央に見える筒のような構造物の横に入ると、リンクがアイアンブーツなしで通常に立つことのできる狭いスペースがある。そこから一瞬外側に出るとリンクが部屋の中央に吸い込まれ、ボス部屋に侵入することができる。 ・アーリーボスキー・アーリーボスルーム(砂漠の処刑場) 砂漠の処刑場においては、4体のポウを倒して前進すると、突き当たり右手、流砂の向こう岸にボス鍵の宝箱が置いてあるのが見える。通常はそこからボス鍵を取得することはできないが、狼に変身し、宝箱に向かって左手の柱と壁の間にジャンプし突進して通り抜け歩いていくと、流砂に飲まれることなく向こう岸の床に這い登ることができる場合がある。 しかも、ここでボス鍵を取得したあと、ダンジョンを逆走することで中ボス・ゴベラの剣の部屋に早期に到達することができる。 ・アーリーボスルーム(雪山の廃墟) ハンマーナックの部屋 雪山の廃墟においては、通常であればまずトアルカボチャを取得し獣人に手渡さなければ中ボス・ハンマーナックの部屋に到達することはできない。しかし、氷上の箱を滑らせるパズルを解き中庭に入ったあと、不正に二階に侵入してそこから中庭の向こう側に到達する方法がある。 まず、中庭で雪に埋もれた宝箱から小さな鍵を取得し、次に人間の姿に戻ってから窓枠の上に乗る。そこから、中庭に背を向け、爆弾を取り出してから爆発寸前で目の前の氷の壁に向かって飛び出す。タイミングが合えば、リンクは爆風の力で崩れかけた壁の上に乗ることができる。そこから2度ジャンプ斬りを行えば2階に侵入できる。フリザドが2体いる部屋に行き、そのうち1体の後ろにある扉を強行突破すれば中庭の向こう側に到達できる。そこから大砲で中ボス部屋の前のフリザドを粉砕しハンマーナック戦に突入する。 フリザド強行突破 中ボス部屋に通じる中庭から、扉の前を塞いでいるフリザドを大砲で撃破せず強行突破する方法がある。狼リンクの状態で相手の左に回り込み一度ダメージを喰らったあとの無敵状態でジャンプアタックしすり抜けるという単純なものだが、角度やタイミングがシビアであり、またすり抜けが成功した先でもダメージを受けたりするなど、死亡リスク・難易度は高い。 フリザーニャ戦への早期到達 また、チェーンハンマー取得後早期にボス・フリザーニャの部屋に到達する方法がある。正面玄関の部屋の階段に登り、ブーメランで天井のアイスキースをおびき寄せたあと、狼に変身し、Bボタンでミドナチャージを発動し、相手を結界に捕え相手が天井に戻ったあとリリースする。タイミングが合えば天井からつり下がったシャンデリアの上に乗ることができる。そこからフリザドが2体いる部屋を攻略し、らせん通路を通じてさらにもう2体のフリザドを倒しながら一階から砲弾を持ち帰り、ボス鍵部屋前のフリザドを倒す。そこからは通常にボス鍵を入手しフリザーニャと戦う。 ・時の神殿の天秤不正攻略 時の神殿の攻略では、建物の階層を登っていく往路と下っていく復路の両方で巨大な天秤のある部屋を通過する必要がある。通常は、天秤の片方にミニ石像をいくつも載せるなどして高さを操作しなければゲームを進めることはできないが、裏技的な方法で往路復路ともに天秤の複雑な操作を省いてゲームを進めることが可能。 往路においては、奥の天秤にミニ石像を3つ載せてリンクのいる側の天秤を浮き上がらせなければ天井のクローショット・メダリオンに到達できず、したがってボス部屋の鍵が置かれた部屋に行けないという設定に表向きはなっているが、実際は天井のクローショット・メダリオンの当たり判定はかなり甘い。奥側の天秤にミニ石像を二個だけ設置し、リンクのいる側の天秤と平衡させ、リンクを天秤の端に立たせれば、それだけで天井のクローショット・メダリオンに到達できるようになる。 また、復路においては石像を連れて天秤を突破する必要があるため、通常ならミニ石像をいくつも天秤に載せて石像を渡らせる作業になるが、リンクと石像をピッタリ並ばせ素早くバックホップを繰り返せば天秤が石像の重さに反応する前に突破することができる。 ・天空砲不正取得 天空都市に到達するためには天空砲を取得しなければならないが、本来ならそのために時の神殿のクリア、忘れられた里訪問やイリアの記憶回復のほか、各地で天空文字を収集するなど多くの手順を踏むことが必要になる。 しかし、カカリコ教会地下にある天空砲の隠し場所に不正侵入するのは思いのほか単純な方法で可能である。まず、天空砲に通じる通路を塞いでいる像の台座の右側の狭いスペースにリンクを立たせ、狼に変身させる。角度が正しければ狼リンクは像と壁のスキマに首だけ突っ込んだ状態になるので、間髪を入れずダッシュを入力すると、向こう側に抜けられる。 天空砲のありかに到達したあと、ワープさせようとしてもなぜかミドナが「あいつが見てるから」とためらうので、①ボタンでマップを呼び出してワープすること。 ・天空都市における攻略経路 アーリーボスキー 天空都市においては、ボスであるナルドブレアの居る場所に通じる鍵を早期に取得する方法がある。 天空都市中央の部屋では、天井に巨大なプロペラが回転しており、通常は部屋1階からその上に上がることはできない。しかし、中央の部屋の南側の扉を開ける際、リンクを狼に変身させゆっくり扉に近づいて開けると、プロペラ回転を開始させるトリガーを踏まずに部屋に進入できる場合がある。これが成功すると、崩壊した柱の上から天井の蔦を狙ってクローショットを撃つことで2階に侵入することができる。2階から3階に登ることは容易であり、そこでボス部屋の鍵を入手することができる。 通常、天空都市においてはボス部屋の鍵を取得するまで数々の部屋を抜ける必要があるため、RTAにおいてはこのバグ技を成功させる意味は極めて大きい。 ナルドブレアカットシーンスキップ 天空都市攻略ではまず中央の部屋に達したらそこから右手のウイングに赴いて小さな鍵を取得するが、その帰り道ドラゴン(大ボス・ナルドブレア)が襲来し橋を破壊するカットシーンが流れる。しかし、このカットシーンのトリガーはスキップすることができる。 やり方は、右手のウイングからの帰路、橋の終端の近く左手に半ば崩壊したガードブロックがあるのでサイドホップして飛び乗り、階段の左側の手すりに飛び移りそのまま床に降りないよう注意しながら(来たときに通った)左手の崩壊したフロアに戻るだけだ。 カーゴロックが邪魔しにくるうえ、強風が吹くため少々やりづらいが、カットシーンがスキップできればそれ自体時短になるうえ、セーブリセット時のスタート地点が右手のウイングの建物内に変更されるため、RTA上はメリットがある。 北部ウイングへの移動 大ボスのいる北部ウイングに行くには、本来なら中央の部屋のプロペラを止め、天井からダブルクローショットでぶら下がり、北部の建物との間にある旋回する金網を起動させるスイッチを入れなければならない。しかし、実はこの手順を無視しても北部への移動は可能。 まず中央の部屋の北から外に出て、扉上部の金網にクローショットで飛び付く。そして北側にある金網の上ギリギリを狙ってダブルクローショットを撃つと、リンクが金網の枠の上によじ登る。それをもう一度繰り返したら、今度は前方に縦向きになっている金網があるので、またクローショットを撃ってその上によじ登る操作をし、また南に向き直って、もといた金網にクローショットを撃つ。そしてもう一度北にある縦向きの金網の一番奥にクローショットを撃つ(枠の上には登らない)と、そこからまた先にある金網に狙いをつけることができるようになる。そしてあとは同じ要領で先に進む。 縦向きの金網に左手のクローショットを撃ち込むと、今度は右手のクローショットで次の金網を狙うことになるので、若干照準距離が伸びるという仕組みだ。 トカゲ紳士たち 北部ウイングに入ると、早速2体のリザルナーグが待ち受けているが、実は彼らと戦う必要は一切ない。入ってきた扉の上にある金網にクローショットで飛び付き、さっさと上を目指せば戦闘は始まらないので、RTA上は回避一択である。彼らは紳士なので、こちらから仕掛けず早々に退出すれば見逃してくれる。 ・強制バトルスキップ(ハイラル城) 最終ダンジョンであるハイラル城では、リンクが結界に閉じ込められ、一定数の敵を全て倒すまで抜けることができない強制バトルが複数行われる。しかし、いくつかの箇所ではそれをスキップすることができる。 ハイラル城の前庭に入り右手の庭に抜ける扉を通過したあと、強制バトルの結界が発生した瞬間に素早くムービーをスキップし、手前に転がると、リンクが結界に閉じ込められるのを回避できる。このあと、結界に触れないよう注意深く外側を回り込めば、時間を大幅に短縮して次に進むことができる。 また、城の建物内部の大広間においても、一定の場所でジャンプアタックし結界を発生させたあと素早くムービースキップして手前に転がり、強制バトルを回避する方法がある。ただしこちらは極めてタイミングがシビアである。(リンクがジャンプ斬りで空中にいるときカットシーントリガーに到達するようにセットアップするとよい。) さらに、ボス部屋の前にはタートナックが控えているが、遠距離から扉の左側の灯篭をクローショットで撃つことで、戦うことなく先に進むことができる。
https://w.atwiki.jp/zelda_tp/pages/47.html
地図があまり変わってないってあるけど殆ど変わってると思う一部の場所の大雑把な方角が変わってるだけで後は違う気がする後最初で時オカから数百年後って言ってるのに賢者は初代って矛盾してね? -- 名無しさん (2006-12-14 19 19 22) 師匠は単純にガノンと戦ういわゆる「ゼルダの伝説」で転生していくリンクの中の一人だと思うけど。まだゲームになってない中の。セリフから考えるとガノンに勝てなかったリンクかも。我が子ってのは子孫だと匂わせただけかと。何にせよ断定はいかがな物かと思うな…。 -- 名無しさん (2006-12-14 21 55 01) 子孫を残すことが出来なかったお言葉ですが、そのような台詞こそどこにも出てきませんでしたよ。後に伝えることが出来なかったという意味の台詞なら出てきましたが… -- 名無しさん (2006-12-14 22 22 36) 自らの奥義を伝えた弟子に対して「息子よ」と言ったと理解している。それに、時オカのリンクがゴツイ鎧着てるとしたら違和感がないか?確証がないのにこのような情報を載せるのはどうかと思う。削除するべきではないだろうか。 -- 名無しさん (2006-12-14 22 32 55) もう一度、狼の騎士の台詞を確認しようとしたけれど、セーブデータがそれ以降のものしか!どなたか正しい台詞を・・・でも、トワイライトゾーンにて聖獣(金色の狼)になれる事から『トライフォースを与えられた者』という位しか解りませんねぇ。この(ゲーム)世界でのトライフォースは『神の気まぐれで尋常なる力を与えられた者の証(若しくは力そのもの)』程度なのでリンク自身という理由にはならないと思いますがさてはて。ちなみにリンクに転生する設定なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2006-12-15 11 34 42) どのシリーズも時代は違っても主人公が「リンク」という名前なので自動的に転生しているという事になるかと。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 10 15) リンクって名前は毎回自由に変えられるけどな。まぁ、転生というよりある種の運命的なものだと思う。ガノンが復活しようとする時、同時に神に選ばれた勇者も生まれ出る、みたいな。ガノンは同一人物、ゼルダは王家に生まれた王女に付ける名前だとして繋がっていても、基本的に、リンク自身には直接の繋がりは殆どないと思うな。まぁ、結局どれもこれも設定を似通わせているだけで、実は製作陣としては深く考えてないに一票。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 26 55) 個人的には狼の騎士=ハイラル城の墓地で情報が聞ける呪われた騎士だと解釈してます。ハイラル城には騎士の亡霊がたくさんいてリンクの道筋を示してくれるけど、あれは呪われた騎士の配下だった人達で、彼らは闘いに破れたか、王家の誰かの不興をかって処刑されたかしたんじゃないかと。あくまで私個人の解釈ですが。 -- 名無しさん (2006-12-15 21 26 01) http //www.rpgfan.com/pics/zelda64/map2.gifこの時オカのマップ見る限り場所が同じなのって砂漠ぐらいしかないし地図での比較って消すべきだと思うんだけどどうでしょか? -- 名無しさん (2006-12-16 01 21 29) ソースは電撃NINTENDO64、1999年1月号宮本茂インタビューP.17M 流れとしては64が一番古くて、次にSFC,それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。実際、ガノンが復活できないで物語が終わっているしね。ただリンクの冒険で語られた「初代ゼルダ」が何者なのかが気になる。 -- リンクの冒険が最後 (2006-12-16 02 02 08) 最終奥義の騎士の台詞「ついに、全ての奥義を手にしたな勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た(中略)・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」そのままの意味で良いんじゃないでしょうかねぇ。 -- 通りすがり (2006-12-16 03 24 24) 上で狼の騎士=呪われた騎士説を上げた者です。1カ所見逃していた風の像ようやく見つけました。で、更に個人的な解釈をば。狼の騎士=リンクの父親でハイラル王家に仕える騎士だった人物。リンクが生まれる前か赤ん坊だった頃に、戦死もしくは罪人として処刑。リンク母子もハイラル城下町を追われてトアル村へ→苦労がたたりリンク母も死亡→リンク孤児に。という流れじゃないかなぁ。これでリンクがトアル村で一人だけハイリア人である理由も説明がつくかと。ま、やっぱり個人の勝手な解釈ですので、騎士=時オカリンク説支持者の方はスルーして下さい。-- 名無しさん (2006-12-16 03 47 56) 風の像はシーカー族の目のマークですから・・・インパがなんたらかんたらしたんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-17 00 23 33) さっき見たら、イリアの耳も尖がってた=ハイリア人リンクが一人でトアル村に住んでいる理由と繋がりがありそう。村長なにか隠してんじゃないの?-- 凛玖 (2006-12-17 18 45 57) GC版だとゾーラの里以外は大体位置は同じですよね。 -- 名無しさん (2006-12-17 21 15 44) ラトアーヌはハイラルとは関係無いんじゃないの?トアル村の面々は耳尖ってない=ハイリア人ではないってことだし。-- 凛玖 (2006-12-17 21 58 08) ガノンドロフとゼルダはトライフォース以外の力(魔法etc)も持っているがリンクは勇気のトライフォース以外は何も持っていない。だから獣になったんじゃないでしょうか?それか選ばれし勇者だからなるべくしてなったとか。 -- 名無しさん (2006-12-18 19 21 49) まぁ、おとぎ話の世界だし結局は勇気ある若者が悪者を倒しましたって軸さえあればいいんだから -- 通りすがり (2006-12-19 07 15 08) 多分、城下町と城は時オカ時代の位置から移動しているのではないかと思います。時オカの大人時代で城下町は荒れ果てて、城は崩れてしまったのですから。神殿を残して町ごと別の場所に作り直したということも考えられるのでは無いでしょうか。そして城下町跡に木が生え、森になり、神殿があった場所が「森の聖域」と言われるようになったと自分は考えます。要するに、時オカの「森の聖域」とトワプリの「森の聖域」は多分別の場所だったりするのではないでしょうか。まぁ、それを考えて2つの時代のマップを重ねたら、今度はゲルド砂漠の位置に矛盾が来てしまったんですけどorz -- 名無しさん (2006-12-20 01 06 33) どうしても街や地方の位置を時オカと一緒にしたい奴がいるな。ゲームなんだから割り切れよ。 -- 名無しさん (2006-12-20 01 48 14) とりあえずマップについては、ゼルダ全作品(同一リンク登場作を除く)においては、違っているのは仕方がない。普通、作品自体の攻略プロットとか基幹ストーリーに合わせてマップのオブジェクト配置なども変更される。じゃないと毎作同じマップを冒険しなきゃいけなくなる。それに、時オカのマップじゃ狭くてトワプリのあの広大さ(ハイリア湖とか特に)は表現できない。そもそも時オカにスノーピーク無いしね。なので、マップの問題は忘れた方が無難。 -- 名無しさん (2006-12-20 02 26 05) ガノンが支配する世界は、ガノンを倒しマスターソードを時の神殿に戻した時点でなかったことになっているはず…つまり、城も城下町も全くの無傷ということになりますね。…いや、でもそれじゃあ風のタクトで時の勇者の伝説が語り継がれているのはおかしいか…つまり風のタクトもトワイライトプリンセスもガノンに支配されていた世界の未来、ということなのかな?時のオカリナのラストでリンクが子供に戻った方の未来はどうなったのでしょう?ムジュラの仮面までならわかるのだが… -- 名無しさん (2006-12-20 03 59 39) 時の勇者はその呼び名からもわかるように、時間を操って世界を救ったことが伝えられているから、子供リンクの時空でも伝説が語り継がれていることはおかしくないと思いますよ。それより、風の石を使って遠吠えをすると、なんだか象徴的な世界にワープしますよね?あそこって世界が水で満たされていて、風タクを彷彿とさせませんでしたか?火山島と氷山島みたいなのもありましたし……。 -- 名無しさん (2006-12-20 12 27 46) ゼルダシリーズはキャラの名前とか大まかな設定が同じなだけのパラレルワールドだとか何度か見たが・ゼルダの伝説→リンクの冒険・神々のトライフォース→夢見る島・時オカ→ムジュラ→トワプリ→風タク作品的に繋がりがあるのはこの3通りだけだろ -- 名無しさん (2006-12-21 17 34 18)- 時のオカリナでは時の神殿は賢者たちによって作れられていた(はず)と思うのですが今回の作品では、おばちゃんが「この遺跡にはおばちゃんたちの技術がたくさんつまっているの!」といっていたことから、トワプリの時の神殿は天空人が深く関係してるんじゃないかなと思います。そうすると、もし同じ神殿なら賢者=天空人といってもおかしくない気が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-23 00 42 33 あっ、管理者ニンドリ読んだな?うんうん。時オカから百数年たったんだから、時オカの地形とかも変わるだろ -- (鷹) 2006-12-25 12 15 39 というか公式な発表でwii版もGC版ともに正式なゼルダの伝説と開発側が言い切っているのだから地形的なものに開発者はこだわっていないはず -- (名無しさん) 2006-12-25 15 05 27 奥義を教えてくれる人ってゼルダじゃないの?(トワプリのゼルダかどうかはわからないけど)時オカでゼルダ=シークだったし変身能力があっても不思議ではない気がするもしゼルダだったとすれば風の石も説明つくしあとシークの髪と目の色と、金色狼の色も一緒だったと記憶しているんだが・・・どうかな? -- (名無しさん) 2006-12-25 16 32 27 時オカ七年後の世界(サリア達が賢者として目覚めた時代)→風タク→……時オカエンディング後の世界(リンクが元の姿に戻り、七年後から帰ってきた時代)→ムジュラ→トワプリ→……なんじゃねーの?トワプリの賢者達はサリア等が目覚める前の賢者達みたいな。 -- (名無し) 2006-12-26 09 19 36 ゼルダとリンクはシリーズのキャラと同一人物じゃないけど、ガノンドロフは同一人物です。呪文や、封印を解除して復活したって感じかな -- (鷹) 2006-12-26 12 53 27 ドラクエでもシリーズごとに繋がってるぽいけど大陸移動しまくってるね -- (名無しさん) 2006-12-26 17 29 23 バイオシリーズや、メタギアシリーズのような、明確な時系列はゼルダシリーズにはない、ってのが感想ですかね。初めから、時系列を意識して作ってる訳じゃないみたいですし。そうなると、アニメの映画版と同じように、これ本編から考えたらいつ起こった話だよ?ってなるのは当たり前ですが。時系列で考えたら、ガノンドロフ短期間に復活しすぎですしね(笑)ある意味ゼルダの伝説ってのは、ガノンドロフの伝説とも言えなくもない。 -- (ノープラン) 2006-12-30 00 17 34 奥義教えてくれる人が時オカのリンクだったら矛盾するというか変な気がする自分に対して「我が息子よ」なんて言わないと思うし、つかそうなったら「リンク」っていう存在(魂?)が二個あるってわけで-- (名無しさん) 2006-12-31 14 43 55 奥義を教えてくれる人って・・・単純に勇気のトライフォースも宿していないリンクの父親では?確かゲーム中でも勇者ならば神獣になるとは聞いても勇気のトライフォースが宿っていれば神獣となるとは言っていなかったと思いますゼルダシリーズをプレイしていると勇者=勇気のトライフォースを宿す者=リンクそんな風に考えるのが自然ではありますが・・・ -- (名無しさん) 2006-12-31 21 29 17 奥義伝承の剣士は開発当時父親になった青沼自身を投影させたもの。という説もあるらしい。 -- (名無しさん) 2007-01-01 01 15 03 まだ全クリとは程遠い、湖底のダンジョンでサマヨッテます。これはどうでもぃぃとして、ぁのキングゾーラが亡くなったのが一番ショックでした。あの~~ゾラ。という口癖が聞けないのは残念でなりません・・キングゾーラの子孫って、息子 でしたっけ?僕の記憶が正しければ、ルルかララって言う姫さんだった気がします・・後、ジャブジャブ様のなんたらに行く時の、初代尻歩きが見れないのが残念です。えっと、話題に便乗させて頂くと、奥義を教えてくれる人は、ムジュラの仮面に出てきたリンクが大人になったバージョンじゃなぃですかね?狼に変身できる=新たな仮面!?全く前代未門の考え方ですが、僕の意見はそうさせて頂きます。 -- (エポナっち) 2007-01-01 17 05 06 前代未門ってwwwルルでも無ければララでもないしさ。どこからつっこみゃいいんだ? -- (名無しさん) 2007-01-01 17 20 01 持論を「全く前代未聞の考え方」というのは新しいな。ちなみにルト姫な。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 30 44 2週目プレイ中で最終奥義のとこ来たんで台詞置いときますね「勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た幾多の戦いを経て なお、曇りなき眼でで未来を見据えるそなたなら必ずや、このハイラルを在りし日の神々が愛でた大地に戻すことが出来るだろう・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」剣士の正体は知らんけど狼が金色なのはトライフォースが何かして剣士を蘇らせてるってことじゃないかな?あと、遠吠えした後の世界がタクトの世界じゃ?ってあったけど改めてみた限りフィールドに狼が現れる場所っぽい忘れられた里の奴だとハイラル城の前にいるしハイリア湖のだと近くに鏡の間の円形の奴が見えるし。長文ゴメン -- (名無しさん) 2007-01-02 12 30 16 訂正ありがとうございます。ぅーん ここで偉そうで申し訳ありませんが、一応候補を再び挙げて見ようかと思います。・リンクの父である。(我が息子よ!から。)・他作のリンクである。・大妖精が変わった姿では?(これは僕の新案です。)・開発の青沼さん?・ムジュラのリンクこんな感じでよろしいでしょうか?あ今一応案が浮かんだので、並べておきます。・昔、ハイラルの世界をどうにかした戦士(勇者の服を以前着てた人物長レスすいません。 -- (エポナっち) 2007-01-02 18 30 46 トワプリと風タクはパラレルワールドらしい時オカのラストで2つの時間軸が生まれただろ?サリア達が賢者として目覚め、大人リンクとガノンドロフを封印した世界Aと、リンクが子供に戻りラストに姫さんと会いに行った世界Bが。つまりトワプリは世界Bの未来なんだと思う。これだと6賢者がサリア達じゃない事にも説明がつくし、時の勇者という単語が存在しないことにも納得がいく。世界A時オカ→風タク世界B時オカ→ムジュラ→トワプリ -- (解釈) 2007-01-03 04 03 30 後、狼の騎士についても俺の解釈を聞いてくれ。さっき話した世界A・Bの話からすると、世界Aのハイラルは後に復活したガノンに侵略されます。しかしこの際、毎度のこと勇者・リンクが現れたと思いますが、そのリンクはガノン退治に失敗・絶命。これにより神はハイラルをガノンもろとも海中に封印。この事を死んだリンクは悔やむ。(→風タク)その時、世界B(トワプリ)が世界Bガノンに侵略されそうになっていたので、死んだ世界Aリンクは世界Bリンクに奥義を伝授した。吠える場面でハイラルが水に沈んでいるように見えるのはこの為?-- (解釈) 2007-01-03 04 16 38 というかリンクの親父だろ。他の案では「わが子よ」とかなんとか言うはずだって。息子には子と違って自分の本当の子供っていう意味しかないんだから。 -- (名無しさん) 2007-01-04 01 17 08 ↓のリンクの親父説はあまり有効ではないかと思います。息子を一人にして、旅立つ親が居るでしょうか?その前に、いざとなった時の剣術の書的な物が1つはあってもおかしくないと思います。僕は、自分の「以前、世界を救ったが、ラスボスに倒されたリンクの祖先説」で逝きたいです。-- (エポナっち) 2007-01-04 09 43 00 てゆうか、答えなんてないんだよ。自分なりの考えがあれば、それがその人の答えなんだよ -- (解釈) 2007-01-04 18 22 10 まあ、実際は解釈さんの仰せの通りなんですけれどね私も初めて見たときはこんな細かいことに突っ込むとは・・・でしたね別に今でもゲームなんだから別に・・・という気分ですがところでエポナっちさん? それは全然否定になりません息子を一人にして旅立たせる父親なんてゲームでは普通に居ますよ・・・何せ、残酷な神を倒す英雄を生み出すためにわざと敵につき自分が何も両親のことを知らない息子の宿敵となることで息子に試練を与え、やがて父親も死んで最後に神も倒れる・・・という何ともアレなことをする父親もいる訳ですからね剣術の書云々も剣術の書を残さずとも、幼いときに父に教わったからこそリンクがジャンプ切りや回転切りを身に付けていたまたは何かを残すこともできずに死に、息子だけが命を取り留めたとかそういう考え方だってできるんです結局、どう考えるのかは十人十色解釈さんの仰せの通り“自分なりの考えがあれば、それがその人の答え”ですね -- (名無しさん) 2007-01-05 00 28 35 今までの議論から話は全然違いってしまいますが、個人的には「不思議の木の実」は「神々」と「夢を見る島」の間のような気がします。不思議の木の実のエンディングで最後に船(イカダ?)に乗りますし、夢を見る島のプロローグに書いてある「異国の地」が不思議の木の実の舞台に当てはまるのではないかと思いました。まぁ、あれが修行だったのかという疑問ですが -- (適当に聞き流してください) 2007-01-05 17 33 41 神々のトライフォース光と闇の世界。マジックミラー。ハイラル城が闇の世界だとピラミッド。トワイライトプリンセス光と(闇)?みたいな世界処刑場の鏡ハイラル城に結界がかかった時に形がピラミッド。どのシリーズでも関係はあると思いますが、トワプリと神々は関係はあると思います。長文失礼。 -- (ガイ) 2007-01-07 19 29 45 ま〜、まとめると、どうせ時間軸付けるなら、中途半端な事はやめてほしい 開発陣 つーか、説明してみろ 開発陣…って感じかw多分、開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…逃げの一手。因みに、スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?wどうでもいいが。 -- (ノープラン) 2007-01-09 02 45 37 案外作品間で矛盾が生じた時の為の逃げ道として曖昧な設定にしているとかwあるいは後々作品を増やすため、新作をねじ込みやすくするために余裕を設けている・・・とか。冷静に振り返ってみれば任天堂のゲームってあんまり歴史とか決めてないんだよね。ゼルダは曖昧ながらも決まっていそうだけど。一番ハッキリしているのはスターフォックスシリーズか?(まだ5本だけしかない上それでも多少曖昧だけど) スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?w発売時期やモデルから見て多分時のオカリナ(Xはまだ不明)某格ゲーは本人かもしれないけど、スマブラは本人じゃないはず。(64→人形、DX→フィギュア。) 開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…その影響か、やっぱり任天堂ゲームの主人公には口数が少ない主人公が多いw特にリンクとポケモンの主人公に至っては・・・。 -- (名無しさん) 2007-01-09 12 59 58 僕も時オカの時点で二つの世界(ラスボス倒した七年後の世界とリンクが子供に戻った後の世界)に分かれていると感じました。ちなみに歴史的には七年後の世界→風タク元の世界→ムジュラ→トワプリだと勝手に解釈してます。理由:風タク側は時の勇者の伝説が伝わっており、言い伝えでは時オカ以降にガノンが攻めて来た時、勇者は現れなかった。現れなかったのは時オカリンクがもうその時代、というか世界には存在しなかったから、とは考えられないでしょうか。ただそのガノンが時オカリンクの生きていたと考えられる時代だったらの話ですが。でもその時代の方が人々が勇者の存在をあそこまで信じやすいはずですね。じゃあトワプリ側はというと、こちらは公式より時オカの後の時代という設定にしては時の勇者という単語が出てこないのが1番の説明になると思います。時オカの元の時代では時の勇者は誕生しませんでしたから。だからトワプリの騎士は「勇者として生を受けながら…」と言っていたのでは。(どのように勇者であることを知ったのかは不明ですが…)ちなみに両方の世界ともにコキリ族はガノンドロフの長年の悪しき力の影響によって森からは出れず、子供から成長せずにいたのが、ガノンドロフの封印によって外への呪縛は解け、大人になるようになった、と。それから風タク側は長い月日をかけて進化してコログ族へ、トワプリ側はそのままコキリ族が成長、混血してトアル村の住人に。デクの木はデグババ(デクの実が悪い土に埋まることで生える。公式より)が居る以上、どこかにひっそりと立っているのでしょう。(ここまで来ると妄想もいいとこですね;ちなみに不思議の帽子は歴史的に1番最初だと思います。エンディングに「これがリンクの最初の冒険でした」とありましたので。 -- (ろぶすた) 2007-01-11 21 56 31 >ろぶすた なるほど。でも不思議の帽子は外伝のような話なので、関係ないんじゃない?「これがリンクの最初の冒険でした」は「不思議の帽子のリンクがまた別の冒険にでました」みたいなもんです。・・・まぁそうかもしれないけど。 -- (鷹) 2007-01-12 12 37 38 >不思議の帽子のことも思案に入れると、時間軸は他にも存在するってことか?あと、『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在していた気が……。こうなると、もう何でもアリな感じだなwww -- (凛玖) 2007-01-15 17 42 40 凛玖さん時間軸が別ですか。たしかに4つのエレメントとかがフォーソードっぽい。それが4つの剣に繋がるとすればマスターソードがある時オカ系とは別物に見えますね。 『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在子供リンク時代というのは僕の考えてるエンディング後のリンクが存在している世界の事でしょうか。どっちにしろゲーム上では語られてなかったような…ゼルダ姫は勇者が現れる夢を見てはいましたが時の勇者と断言はしてないです。(姫川氏の漫画ではガノンドロフが時の勇者と言ってましたが関係ないとします。)七年後に初めて時の勇者という単語が出てきたはずデクの木とか偉い人たちも勇者がリンクだというのは知っていただろうけど七年も時を越すとは思っていなかったことでしょうあ!デクの木から勇者であることを知る→出番がないことにがっかり→せめて剣技を磨いて後世に伝えようとする→ムジュラ→トワプリ騎士(時オカリンク)「勇者として生を受けながら云々」(ムジュラがあの位置にあるのはオドルワ退治後チャットが「なんか慣れてない?」と言ったことから。修業してたんで普通の人よりは強いはずですね。(こじつけもいいところである))前の説と繋がったぞー -- (ろぶすた) 2007-01-15 18 56 25 先程、Wikipedia「ゼルダの伝説」を見てきたんですが、そこには……シリーズのつながりは、『時のオカリナ』でガノンドロフを倒したリンクが戻ってくる時代から百数年後の世う設定で、『風のタクト』とはパラレルワールドとなっている……とありました。『二つの時間軸』説は確定みたいですね。-- (凛玖) 2007-01-17 11 54 42 時オカ以前のリンクという可能性は?自身の子孫に対して言っているかもしれないし-- (パルス) 2007-01-22 12 51 57 >パルスさん上のストーリー考察の部分に64のが一番古いとあるのでそれは無いかと。自分の考えでは……ガノンを封印して戻ってきたリンクは、ゼルダ姫に再会し、ムジュラの世界へ旅立ちます。しかし、時間的に考えて、リンクが戻ってきたのはガノンが反乱を起こす前、つまり、リンクが森にまだ居る時~聖霊石を集めている時の間になります。ということは、この空間には『リンクが二人いた』ことになります。そして、ガノンを封印したリンクはムジュラの世界へワープし(それっきり帰ってこない)、もう一人のリンクは勇者として生を受けながらトライフォースも無ければマスターソードも無い勇者となってしまい、無念を残して金狼になる……。すみません、妄想もいいとこですwww -- (凛玖) 2007-01-22 13 15 46 凛玖さんその理論はトワプリ世界と風タク世界がそれぞれあると仮定した上での考えですか?そうならトワプリ世界のほうで考えていいですね?さてそうするとまずガノンを倒した方のリンクはなぜムジュラの世界から帰ってこれないのか説明をお願いします。エンディングでリンクは確かに最初の森に帰ってきていますが。。それとあなたの理論を否定するようで悪いのですが…ひとつの空間に同一人物が二人以上存在することは物理的にありえませんよ。「時」と「人」は一体ではないからです。現に月へ音速で行き戻ってきた人と地球にいた人とでは時間のズレ(確か月に行った人が少し未来に行った)が生じるといいます。(この未来というのは地球からしてみれば月にいった人達が数分寿命を無駄にしたということにすぎません。)つまり何を長く言っているかというと、飽くまで同一人物なのだからどの時代・空間を行き来しようと、時の流れにとらわれたとしても自分がどこかの時代で複製されることは絶対にないということです。もしそんなことがあると時間・空間の区切りようによっては無数のリンクが複製されてしまい、金狼が大量発生してしまいますね(笑)長々と変な日本語で失礼しました。 -- (ろぶすた) 2007-01-28 15 46 26 時のオカリナから二つの世界が生まれトワイライトプリンセスでの世界と風のタクトでの世界に分かれた・・・・・・という説もどうなのやら・・・風のタクトの時の勇者の件は納得できたとして・・・トワイライトプリンセスで光の精霊やレナードが語るかつての伝説の緑の勇者の説明ができないと思いますところで、同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねそうなると宿っている勇気のトライフォースが増えたことになります -- (名無しさん) 2007-01-28 18 24 54 あ、そうそう・・・ それとこの時系列表ゼルダの伝説 古代の石版・・・これは含まないのでしょうか?今となっては資料さえ少ないサテラビューの作品ではありますけれどね -- (名無しさん) 2007-01-28 18 28 32 名無しさんどうやら時オカ子供時代がトワプリに、大人時代が風タクになる説は本物だったみたいです。ソース↓http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()さてこうなるとトワプリの「緑の勇者」とはなんなんでしょうね。時オカリンクのことではないんでしょうが…時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。 同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねこれは凛玖さんへのコメントでしょうか。それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?揚げ足取りに聞こえたらすみません -- (カバー) 2007-01-28 19 56 43 ソースURLまちがえました。http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()です。が不要です…でもこんなのつけた覚えはないんだけどな?携帯だからか? -- (名無しさん) 2007-01-28 20 08 13 時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。何か・・・ スタッフのインタビューに矛盾があるのでそう考えずに制作者も深く考えていないと考えても良いかもしれません時のオカリナにてゼルダ姫は時のオカリナをリンクに託してインパに抱えられながらハイラル城から脱出しました・・・なのに未来から戻ったリンクがハイラル城でゼルダに7年後のガノンドロフの悪行を語りガノンドロフは数年後に砂漠の処刑場で影の世界に送り込まれた・・・というのは変ですわざわざゼルダが逃げた王都に戻っているというのはまずあり得ません それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?その通り、まあ無理というか・・・変というところでしょうかねところで貴方の発言は特に揚げ足取りではないかと話が誰宛か判らなかったので相手に聞くことは普通なことだと思いますどうかそうお気になさらず・・・ -- (名無しさん) 2007-01-28 21 37 23 すいません、僕=カバーです。癖でカバーと入れてしまいましたm(__)m 名無しさん七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それならゼルダはまだリンクのことも知りません。まあ赤の他人の言うこと信じて人(ガノン)殺したり時のオカリナ渡したりするのは不自然極まりないですが(笑) -- (ろぶすた) 2007-01-28 23 56 20 七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それはありませんねそれならば砂漠の処刑場での処刑時にガノンドロフに何故“力のトライフォース”が宿っているのでしょう?彼が力のトライフォースをその手に宿したのは時のオカリナで子供リンクがマスターソードを抜いたときです・・・そのときに聖地への道が開かれてガノンドロフは力のトライフォースを手に入れたこうなってくると・・・明らかに矛盾しています -- (名無しさん) 2007-01-29 11 44 03 ALL制作陣はあまり深く考えてない、に一票。プレイヤーの妄想フィールドを広くしてくれてるんですよ。ゼルダがが人を惹きつける理由はここにあると私は思いますいろんな人の考えを聞く事によってさらに世界が広がるかと -- (名無しさん) 2007-01-31 14 51 21 なんかこないうちに殺伐としてきてる…別に構わないけどじゃあリンクが戻ってきた時間はリンクがマスターソードを抜いた瞬間、てことですか。じゃあ元の時代のゼルダが城に戻ってきたのは時間差があったんですかね?(ガノンは力のトライフォースを手に入れた直後に封印された?)時オカのラスト、ムジュラのゼルダ登場シーンはリンクが元の時代に戻ってきて何ヶ月後の映像、とか。蛇足僕が初めて時オカのエンディングを見たとき(時オカがゼルダ最新作のとき)は旅に出て魔王を倒して戻ってが永遠に繰り返される話なのかなあと思ってました(ゼルダがリンクの名前を懐かしい感じがすると言ってたので)そこで完結して続編とか作らなければ深くてよかったのに… -- (ろぶすた) 2007-02-07 16 54 06 変に考え過ぎずにプレイしている以上ではリンクの父親という認識で良いかと“後世に~”という台詞は次の世代にという発言にも受け取れます何よりも“怯まずに進め、我が子よ・・・”と最後には喋ったのですから・・・ -- (名無しさん) 2007-02-17 10 32 04 トワイライトのEDでリンクが馬に乗ってるシーンはマスターソードの封印(お約束)後トアル村に帰る所ではないでしょうか?因みにトワイライトのリンクの設定は16歳ですよ!※『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビュー参照。 -- (名無しさん) 2007-03-09 04 01 29 狼の戦士についてですが…私的には時オカ時代のハイラルの戦士でガノンに侵略され、戦士達は(処刑)鏡の間で陰の世界に送りこまれ。そこで狼の戦士は金色の狼として覚醒、そこで陰の世界で神獣の伝説ができた。が狼の戦士は無念にも恨みを果たすこともできむままこの世を去る…そして数百年後にリンク(トワプリ)が現れてこの期に恨みを果たしてもらうべく奥義を教えた。あまり時間のことなどを入れずに考えたため違うところが多いですが…自分的にはこう考えてます。 -- (名無しさん) 2007-09-08 23 30 46 というか・・・読んでて思ったんだけど。風のタクト時空列では勇者が現れなくなったんでしょ?なら神々以降の時空列はトワイライトから派生で確定ジャン。だって勇者、現れてるし。つーか、リメイクしてよ任天堂。画像綺麗にしてさ -- (poti) 2007-09-11 18 41 52 風のタクトのリンクが勇者って事でしょまぁ、どちらともから、リンクするんでしょあの人達は、数百年って言えば済むって思ってるし、宮本氏は、話しばかりおってゲームがつまらなくなるのは嫌みたいな話ししてましたし現実世界だって数百年前の話しが結構いいかげんだし、いいじゃんって事さねまあ、はじめから、ゲーム間で繋がりはないっていってりゃよかった話しなんだが…-- (名無しさん) 2007-09-15 06 30 06 狼の戦士ヮ、リンクやゼルダ、ガノンと同じ「神に選ばれし者」なのでは・・・ゲーム中にミドナが、リンクに「この世を救うものは神獣となって現れると信じられてきた。」とか言ってたので、狼の戦士も人と獣の姿をもっているので、そうではないかと・・・ -- (れぃ) 2007-09-16 15 00 47 ムジュラでのリンクは最初、ナビィを探して旅をしていたけど時オカの最後で別れたナビィはもう一方の時間軸に残ったから会えないっていう解釈で合ってるのかな?タクト側の時間軸が、初代リンクによって救われた世界のその後であるとすると、もし神トラで言う『封印戦争』が時オカでの戦いの事を指す場合は神トラはタクト側の時間軸でFAなんじゃ…?初代リンクが帰った新しい時間軸(ムジュラ側)においてガノンドロフとの戦いについての事実等があるのかどうか…トワプリの時間軸に時オカ以後のガノンドロフの動向が含まれるという事はガノンドロフ自体も分裂したと考えるのが妥当ではあろうけども。まぁそもそも時オカでの時間軸の分裂がよく分からないんだけどね。初代リンクはなんだか不幸に思えてならない。 -- (名無しさん) 2007-09-20 17 44 05 時オカは今、一番古い話しだが、それ以前がないわけじゃない後、二つの時間軸が神トラにそのまま直結するとは、「誰も」言ってない宮本氏、青沼氏は、次のハード(四年後デジタル放送移行によるテレビのハイビジョン標準化により、Wiiの表示能力で対応できない事を考えると、いわゆる次世代機がこのへんにでると思われる)で、しれっとその間の話しをやったりねどちらかでも繋がる様にしたり…まぁ生物学からすると、ゾーラ→リト→ゾーラって有り得ない…もしかしたらリトとゾーラに別れただけかもしれないが…と言うか、水が増えたのに、わざわざ鳥に進化しない…淡水→海水への対応はあるかもだが(であれば、時オカのゾーラと神トラ以降のゾーラの姿に違いが、あっても問題ないのだが) -- (名無しさん) 2007-09-28 14 19 48 トワイライトでゾーラの女王が「我が夫キングゾーラ」とか言ってたし もしかしたらムジュラから100年も経ってないような気がする(ゾーラ側の寿命は不明のため あくまでも予想) -- (名アリさん) 2007-10-27 20 51 48 ラネールの精霊が言っていた3人の強力な魔力を持つものが 聖地を手に入れようとしたという話はもしかしたら時オカの前ではないのか? そして時オカが間に入りトワイライト。こんな感じがする。 もし時オカの後に聖地の話が入ったら、時オカのクリア後に争いが起こったことになる。 これは少し不自然だ。時オカで少し一族が団結したのにその直後に争いが起こるのはおかしい。 -- (名無しさん) 2007-10-27 21 11 45 時オカのキングゾーラのフルネームは確か、キングゾーラ・ド・ボン○世 (○の数字は忘れた)だった気がする。トワイライトと時オカで同一人物と考えるより、 ボン王朝?がトワイライトの時代まで存続したと考えた方が自然な気もする。 -- (名無しさん) 2007-11-08 19 08 29 16世だったかな。時オカのキングゾーラは。 ただし、キングゾーラと呼ばれる存在は他のシリーズにもいるわけで。 神トラで水かきくれるのもたしかキングゾーラ。こっちは川ゾーラっぽいけど。 同一ってことはないな。 -- (名無しさん) 2007-11-14 23 05 35 6賢者ってどうなったのですか? -- (田中) 2007-11-23 22 09 38
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test (2011/11/27) 驚いた? -- (茉莉) 2011-12-06 21 07 28 お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)$ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-08 23 45 29 トワイライト ハック -- (名無しさん) 2012-02-19 16 57 45 エンディングで橋の下に宝箱がある所に行ってクローで的に 捕まるとすぐ落ちるかなぜかそのまま動きまくってその橋の 上に出る。 -- (とある橋の下で) 2012-02-28 14 06 06 トアル村でまとのある場所でバクダンをもち後ろに置き前をむきすかさず大ジャンプ切りをするとバグワ- ルドにいけます -- (ふかたらん) 2012-03-20 13 14 08 大した事じゃないが… 小ネタ程度のバグを起こしたので記載。 ゲーム開始してOPムービーが終わった後、ファドの山羊追いを手伝うためにエポナを森に迎えにいくが、この時点で木刀プレイバグのように門を越えたらどうなるのだろうと興味を持って実施したら起きた。 門の越え方は木刀プレイと同じ。 門の先のエリアに入ると夕方だったのが昼に変わり、エリア内の草笛を吹くとエポナが来た。 その後、柵を飛び越えた先でカンテラを入手し、その先の洞窟へは行かずUターン。 門のエリアに戻ると昼になっており、再び門を越えてイリアのイベントを見て山羊追いをしてゲームを進行。 すると、翌朝(昼か?)リンクを起こしに来た子供達が増殖していた。 パチンコの話題で盛り上がる三人とエポナの前に居る一人は通常の位置に立っており、更にベスとマロが一人ずつ余計に立っていた。 つまりタロとコリンが一人ずつ、ベスとマロが二人ずつという状態。 話しかけてみると、盛り上がっている三人はパチンコ入手前の話題を話し、コリンと増殖したベスとマロは猿を追いかけて森へ行ったタロを心配する内容を話す。 特に何が面白いという訳ではないが、増殖した子供たちの様子はなんだかシュールだった。 興味がある方はどうぞ。 -- (樽) 2012-03-26 00 12 45 門越えを追記。 トアル村側から門を越えた後、反対側から戻る方法。 木刀もパチンコも持っていないため、タロ救出イベントは進行できません。 門を越えたらエポナを呼び、エポナを門の前に止めたら、普通の横っ飛びで門と重なれたので、そこからは回転アタックで反対側に抜けるように頑張る。 エポナは門に対して体を横に向けて、なるべく近くに止めます。 その後、リンクを門とエポナの間に立たせ、門に向かって横っ飛び。 偶然かも知れませんが、私はこの方法で超えられました。 -- (樽) 2012-03-26 00 21 53 天空都市でのバグ 一応バグやコメントに目を通してもなかったし いろんな攻略サイトをみてもそれらしきことは書いてなかったので 天空都市で、風が3つながれている部屋(Wii 西)でアイアンブーツを履いてわたる部屋なのですが 一つ目の風はアイアンブーツ、二つ目の風はクローショット、 3個目の風なんですが、ふつうは 風がやんでいるのに僕のとこではずっと風が起きています アイアンブーツでわたるにも床が抜ける仕組みになっているので必ず リンクが落ちてしまいます さらに西に行くと行き止まりの部屋でダンジョンマップが手にはいるのですがそれ以降全く進みません スイッチらしきものもないし、まず攻略サイトにも書いてないし これもういけないんでしょうか… -- (ジェニファー) 2012-04-16 08 57 34 ジェニファーさん もうクリアしていらっしゃると思いますが あそこは部屋の真ん中辺りに赤い宝石があります 弓矢で打つと3つめの風が止みます -- (???) 2012-05-04 22 32 58 マロマート城下町支店の出店資金の募金2000ルピーが一銭も払ってないのに残り200ルピーになっていて、おかしいと思いつつ200ルピー払ったら出店した タイミングはゲルド砂漠突入直前 この時点で出来ることをゾーラ川上流ポータル出現と川下り以外の大体をこなした後に橋の修復募金を完了してから2000ルピーの募金活動の開始を確認した後、その時には1ルピーも渡さずに 温泉水配達・ハイラル城南通路開通・ゾーラ川上流ポータル出現・川下りで25点 の以上の事をやった後に虫取りやってルピーを募金しに行ったら残り200ルピーになっていた -- (名無しさん) 2012-05-18 04 14 21 タイトルを操作できるようになったら一回死んで見てそうするとボスボコブリン戦のイベントが出来ます -- (名無しさん) 2012-05-19 13 22 26 タイトルのイベントの前のシーンをスキップしないとリンクがエポナにのってない事になります(スキップするとちゃんと乗っています) -- (名無しさん) 2012-05-19 13 31 35 めっちゃ役に立つ バグも暇があったらやってみる -- (クローショット) 2012-06-19 23 35 47 そう言えば 時の神殿の天秤に 左に重り3つと 右にリンクを乗せたら天秤がカタカタ音がする 重りの数は、うっすらとしか覚えてないけど -- (クローショット) 2012-06-20 00 02 59 天空人を崖の角に置いてそのあと斬ったり、攻撃を加えると壁を貫通して帰ってこんようになった -- (名無しさん) 2012-06-22 20 22 15 とどめを失敗すると地面に剣が刺さって抜くのに時間がかかる -- (名無しさん) 2012-07-12 20 38 41 彼女とキスした -- (あつき) 2012-08-06 13 24 07 おーまいごっと -- (huh9iii) 2012-08-24 13 08 20 狼ジャンプがむずいよねー -- (hugo) 2012-08-24 13 11 56 コッコを回転切りで10回ぐらいでコッコを操作できる。 -- (ゆうぽん) 2012-09-17 11 02 15 教えてくれてありがとうございます -- (あい) 2012-09-21 06 03 55 川下りで爆弾矢を撃ちまくってたらwiiがフリーズして無限に音がなります。 (発生条件は分かりません) -- (るるるるる) 2012-12-06 22 20 01 トアル村にいって、獣の姿になって鷹をよぶと、ルピーがもらえるんだって -- (いいいい) 2012-12-25 15 26 07 スノーピークで取得出来る奥義は無視して忘れられた里の奥義に行くと 大ジャンプ斬りになっており、大回転斬りは取得できなくなる。 -- (名無しさん) 2012-12-30 18 36 07 カカリコ村の教会の地下にあるコピーロッドで動かす石像の右で狼になったり人間に戻ったりしてたら石像にリンク(狼)の頭がめり込む、そんですかさずAダッシュ。そのまま天空大砲がとれる、のだが、コピーロッドが使えなくなる。 -- (名無し) 2013-02-07 10 49 14 私服のままトワイライトへ行く方法。 まず木刀を手に入れた直後に大きめな岩を使って吊り橋の所の門をすり抜ける(門の端に岩を置いて横っ飛びを何回かすれば門に食い込める。ハマったら門の中央に向かって何回かローリングする、中央の棒みたいな物に当たって進めなくなったら吊り橋とは逆方向にローリング、すると弾き飛ばされて吊り橋側に出れる、)そしてカンテラのおっさんの所にあるハイラル平原に行く門まで馬と一緒にいき、(このとき、カンテラもついでに取っておきましょう。)馬を門の中央より少し左に停める、そして馬の左側から馬の顔目掛けてジャンプ切りを数回、うまくいけばその門にも食い込める、また同じ方法でハイラル平原側に弾き飛ばされ、ハイラル平原へ行ける、平原に出たらハイリア大橋の方に行く、当然門が閉まっているが、馬を自分から見て門が右側にくるように馬の側面を門にべったりつけるように停める、このとき、馬の腹が門の中央に来るようにしてください、うまく設置出来たら馬から降りて一回門にローリングでアタックして馬が少し動く、(このとき馬と門の間にリンクが入れる隙間が出来ます。)そして馬の顔がある方に立ち、門を見ながら馬に向かって横っ飛びします、馬の足と腹の間らへんにハマったら門に向かってローリング、一回やって入れなても何回かやれば入れると思います。 そのままみちなりに進むと、ハイリア大橋に瞬間移動し、まだ会ってもいないミドナに「変な臭いがしないか」といわれ、リンクがおかしな格好をします、(どんな格好かはやってのお楽しみです。www)するとハイリア大橋が燃えるイベントが始まります、そこでわざと火にあたりゲームオーバーになってコンティニューするとハイリア大橋の北側に行けます、(橋から落ちてハイリア湖にいくと最初からやり直しです、気をつけて下さい。)そこからは、自由にトワイライトの中を歩き回れます、(当然、ハイリア大橋より先はいけません。) ※このバグをしてストーリーを進める事はできません。 ※このバグは森の神殿攻略後でもできます。 -- (パタリロ) 2013-03-05 20 29 31 裏世界への行き方 まずフィローネの森からハイラル平原へ馬で行く、平原に出たら、ハイリア大橋の方へダッシュする、真左に高台がきたらそこで本体から「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」を取り出し、またすぐ挿入、(馬を走らせながら。)挿入したらロードするまえにハイリア大橋の方に向かってダッシュ!開いている門を通り越した後、フィールドが変わるはずが、目の前には、黒い地面の世界が広がっています。 すかさず馬でその世界へ突入!あとは、おまかせします! ※私は、デスマウンテン攻略後にやって人の状態のままトワイライトに行くのがおすすめです。 -- (パタリロ) 2013-03-05 20 50 44 タイトルバグ どこでもいいからとにかく落ちると同時にリセット! そうするとタイトル画面でリンクが操作できる。そしたら橋から南側にでてわざと落ちる、そうすると架空のセーブデータがプレイできる。 私は、キングブルブリンと対決して…おっとここからは、やってのお楽しみ!www -- (パタリロ) 2013-03-05 21 25 38 木刀むつかすぃ~! -- (パタリロ) 2013-03-05 21 28 04 忍法爆弾無限の術 まず狼で風船割りのミニゲームを開始してすぐにわざと墜落、その後リトライせずにその場で人に変身、そして真っ正面の湖にダイブ!クローショットを装備してBとZをおしながら横移動、すると裏世界に入れる、そのまま奥に進むと落ちれる、落ちたらなぜかリンクが人の状態で鳥に「ショウガナイナー」などと言われている、そして鳥に「モウイッカイヤル?」と聞かれたら「はい」を選ぶ、そうすると普通にゲームが始まるが、鳥のモンスターは、何もぶら下げていないwww。そしたらまたわざと墜落、そうすると暗転した後裏世界にいる状態でリンクが現れる、この時、「スタアゲーム」または、川下りの小屋のBGMが流れていて、目の前には、上に川下りの的がぶら下がった状態のゾーラ川が見える、そこで狼に変身し、川に落ちて泳いでそのまま進む、そうすると暗転する、その暗転の次の瞬間思わず吹いてしまいました。 なにせ、画面下には、普通に川に浮かんだボートがあるのですが、上には、グチャグチャになった狼が乗っていたのです。まあとにかくその後は、かんたんで、ゾーラのバイトにリトライするか聞かれて「はい」と選択、 するとまたここでおかしな事が起こります、リンクたちは、リトライするため上流にきたのですが、リンクは、ボートに乗っておらずしかも狼の状態でボートの後ろのドア付近に立っています、そして堂々と狼リンクに話しかけるアフロのおばはん、「よい船旅を~」といわれるが、ボートは、空のまま進んでいくこの時、ミドナを呼び出し、ゾーラ川上流にワープ、ワープ後人に戻り、装備を確認すると残り弾数が表示されていない爆弾弓矢があります、これが無限爆弾弓矢です。 -- (パタリロ) 2013-03-05 22 09 38 うんこぉぉぉぉぉぉ! -- (冥府神ハデス) 2013-03-10 08 53 46 川下りゲームができる所で影の使者が出てきたけど人間状態だから倒せない... 近くの女がキャーキャーいってたからイベントっぽいけど... 誰か倒し方教えて! -- (名無しさん) 2014-07-17 22 56 32 ↓2体残して回転斬りで倒せますよー。 -- (名無し) 2014-07-30 00 51 42 ついでに下の川下りの場所のポータルに関係したバグを1つ。 そこのポータルイベントは強制じゃなくて任意なので放置できる。 で、終盤に自由に変身できるようになるまで放置しといて、 使者の出現イベントを起こしてから狼に変身して倒す。 するとリズが狼リンクに平然と話しかけ出す。で狼のまま川下りの場所まで のカヌー乗り場まで連れて来られる。 会話が終わって装備スロットを開くと、弓矢が消滅して、 その場所には半透明のクリスタルがあります。オマケに 狼のままなので何も出来ない。リズが近くにいるので 人間に戻ることも、ポータルで脱出も出来なくなって積む。 イベント起こす前にセーブ推奨。 移動することも -- (名無し) 2014-07-30 01 12 38 時の神殿の石像が消えてしまって進めなくなった。 時の神殿のボスまで行き、石像を起動させたあとセーブ・終了 次に起動した時に石像をとりにいくと石像がなくなっていました。 石像がないので帰りのビリビリが抜けられず、おばちゃんを使わないと外に出れません。 ゲームを起動しなおしたりWiiの電源をいれなおしてもなおりません これは最初からやるしかないのでしょうか… -- (名無しさん) 2014-08-08 09 27 03 (名無しさん) 2014-07-17 22 56 32の人簡単に倒せると思うんだが 心配だし攻略本のヒントを載せるよ 「獣の姿でできたのに人の姿で出来ないわけありませんきっと片手でできるはずです」 だそうです -- (2723101mj) 2014-09-09 17 49 01 ↓間違えた -- (2723101mj) 2014-09-09 17 50 49 木刀プレイ獣ジャンプのやり方分かりにくい -- (へぬひつめへ) 2014-09-14 12 52 10 アqq -- (名無しさん) 2015-01-31 10 32 19 アqq -- (名無しさん) 2015-01-31 10 32 40 マロマート城下町店の資金調達で1ルピーも払ってないのになぜか残り200ルピーになってた -- (名無しさん) 2015-02-17 19 20 52 俺もなったで↓ -- (名無しさん) 2015-02-18 20 10 02 ↓の方々は、バグではありません。城下町西の橋を直した(募金した)後、 温泉水配達のイベントをやることで、2000ルピーから200ルピーに 変わるのです。そういうこともこのページに詳しく載っていますよ。 色々見てみて下さい。 -- (覚醒魔触神器) 2016-03-31 09 11 06 お見通しなのさ、もう 君の手なずけ方を…。 心のまま歌うよ、バラードを…バラードを。 平凡な世の中じゃ、全てが嘘に見えるだろう。 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 04 25 おおースゲー -- (oi) 2018-10-05 13 56 42 トワイライトプリンセスHD ストーリー進行不能 ハイリア湖まで流されたあと光の器入手した後 ハイリア湖のポータルを開けずに他のエリアに ワープするとストーリー進行不能になる 2度目な流されない ハイリア橋からは2度目な飛び降りれない(箱がないため) 城下町南は魂が通せんぼしてるため行けない 最悪セーブデータ消すしかないかもしれない -- (トワイライトプリンセスHD 進行不能) 2023-08-27 21 46 18
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シリーズ特徴 ゲームソフト シリーズ本編 チンクルシリーズ その他 ゲーム以外 時系列 関連シリーズ コメント シリーズ特徴 ハイラルやそれに近い世界を元にした剣と魔法のファンタジーの作品。 基本的には【リンク】が主役を務めるが、稀に例外も存在する。 作品によって同名の別人が出ており、他作品との繋がりは原則として薄いのが基本だったが、2011年以降は「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」やゼルダの伝説ポータルで全シリーズを通した明確な時系列が公開されて繋がりが強くなった。 ゲームソフト シリーズ本編 タイトル ハード ジャンル 説明 【ゼルダの伝説】 FCD ACT/ADV 剣と魔法の謎解きアドベンチャー始動。難易度などが上がった「裏ゼルダ」もある。 ゼルダの伝説1 FC ACT/ADV 『ファミリーコンピュータ』後期に発売したカセット版。 【リンクの冒険】 FCD ACT/RPG 2作目はアクションRPG。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 SFC ACT/ADV 様々なアイテムが増えて大幅進化。自由度が高い。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 GB ACT/ADV 1画面を利用した仕掛けが多くパズルゲーム寄りな部分も。 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】 GBC ACT/ADV GBCで遊ぶと服が手に入る。隠しダンジョンが追加された。 【BSゼルダの伝説】? SFC ACT/ADV サテラビュー向けに初代をアレンジして音声連動を搭載。 BSゼルダの伝説 古代の石版 SFC ACT/ADV サテラビュー。『神々のトライフォース』のアレンジ。 BSゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC ACT/ADV サテラビュー。同じく『神々のトライフォース』のアレンジ。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 64 ACT/ADV 後世の3Dゲーム業界全てに影響を与えたと言っても過言ではないリアル寄りの3Dアドベンチャー。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 64 ACT/ADV 『時のオカリナ』の素材を流用しつつもまったく新しい作品へと仕上げられた。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 GBC ACT/ADV 元々は3バージョン予定だったが2バージョンに抑えられた。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 GC ACT/ADV 今度のリンクはまさかのトゥーンに。 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】? GC ACT/ADV 『風のタクト』の予約特典。64DD向けに作られていた「裏ゼルダ」を収録。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 GBA ACT/ADV 『神々のトライフォース』に新作マルチゲームをカップリング。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 GC ACT/ADV 3種類のモードでGBAを繋げて遊ぶ。「シャドウバトル」以外は1人でも遊べる。 【ゼルダコレクション】 GC ACT/ADV 『初代』、『リンクの冒険』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』のカップリング。『風のタクト』体験版も。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 GBA ACT/ADV 喋る帽子と一緒に小さくなって謎を解こう。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 GC/Wii ACT/ADV リアルゼルダ再び。利き腕の都合でWii版は左右反転の世界。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 DS ACT/ADV 『DS』の機能をフル活用したタッチペンアドベンチャー。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 DS ACT/ADV 汽車に乗って線路を走ろう。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 3DS ACT/ADV 3DS向けに手直しされたリメイク作品。立体視に対応。ヒントムービーなどが追加。裏は更に難易度を上げて収録。 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年バージョン DSi/3DS ACT/ADV 期間限定で無料配信された『4つの剣』単体版。原作と異なり一人でも遊べる。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 Wii ACT/ADV コンセプトは『濃密』。Wiiモーション+で細かい剣の動作が可能に。高難易度モードもある。 【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? WiiU ACT/ADV アプコンした『風のタクト』。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 3DS ACT/ADV なんと今になって続編発売。自由にアイテムを使える。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 3DS ACT/ADV 『ムジュラの仮面』のリメイク版。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 3DS ACT/ADV 3人でのマルチプレイを推し出したゼルダ。勿論1人でも遊べる。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】? WiiU ACT/ADV アプコンした『トワイライトプリンセス』。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? WiiU/Switch ACT/ADV 凄まじい自由度のゼルダ。Switch初期の本体牽引役。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? Switch ACT/ADV 人形のようなグラフィックに。ダンジョン制作モードが追加。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD】 Switch ACT/ADV アプコンした『スカイウォードソード』。 【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】 G W ACT/ADV 35周年記念のゲーム ウオッチ。『初代』、『リンクの冒険』、『夢をみる島(無印)』、キャラ差し替えの【バーミン】を収録。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 Switch ACT/ADV 『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編。今度は地上だけでなく空も舞台となる。 チンクルシリーズ 世界観は完全に独立している。 タイトル ハード ジャンル 説明 【もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド】 DS RPG 35歳無職独身の全身タイツの男性が金が全ての世界でもがくという任天堂らしからぬゲーム。開発は『エンドネシア』のバンプール。 【チンクルのバルーンファイトDS】? DS ACT 2007年クラブニンテンドープラチナ会員特典。【バルーンファイト】のチンクル版。 【できすぎチンクルパック】? DSi ツール 時計や電卓などのツール集。 【いろづきチンクルの恋のバルーントリップ】 DS ADV 恋愛アドベンチャーになった。過去に飛んで恋を実らせよう。 その他 タイトル ハード ジャンル 説明 【ZELDA】? G W ACT 米国で発売されたG W版ゼルダ。 【Link The Faces of Evil】? CD-i ACT 日本未発売。全ての面で低評価の黒歴史作品。 【Zelda The Wand of Gamelon】? CD-i ACT 日本未発売。ゼルダが主役の珍しい作品だが、完全に黒歴史。 【Zelda s Adventure】? CD-i ACT/ADV 日本未発売。ゼルダのトップビューアドベンチャー。やはり黒歴史。 【リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー】 Wii FPS/TPS 『トワイライトプリンセス』の素材で作られたガンシューティング。 【ゼルダ無双】? WiiU ACT/ADV 無双シリーズのゼルダ版。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ? 3DS ACT/ADV 3DS移植版。DLC全部入りの上に新要素も追加。早い話が『猛将伝』。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX? Switch ACT/ADV Switch移植版。変更点は少ない。 【ゼルダ無双 厄災の黙示録】 Switch ACT/ADV 「ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前が舞台。 【マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説トワイライトプリンセス】 3DS PZL トワイライトプリンセス HDに合わせてマイニンテンドーで配信されたピクロス。ベースはピクロスe6。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? Switch ACT/音楽 『クリプト・オブ・ネクロダンサー』とのコラボ作品。『神々のトライフォース』がベース。 ゲーム以外 タイトル ジャンル 説明 【The Legend of Zelda】? アニメ 北米で放映。Well Excuse me,Princess!で知られている。シリーズ随一の黒歴史。 「ゼルダの伝説」実写映画 映画 ハリウッドで実写映画化が発表された。 【ゼルダの伝説(乱丸版)】? 漫画 【ゼルダの伝説(必勝テクニック完ペキ版)】? 漫画 【リンクの冒険(必勝テクニック完ペキ版)】? 漫画 【リンクの冒険(乱丸版)】? 漫画 【ゼルダの伝説(石ノ森版)】? 漫画 アメリカのNINTENDO POWERに連載されていた作品を和訳したもの 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース(田口版)】? 漫画 【ゼルダの伝説 夢をみる島(がぢば版)】? 漫画 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース(がぢば版)】? 漫画 同作者の『夢をみる島』の要素もある。 【ゼルダの伝説 リルトの誓い】? 漫画 【ゼルダの伝説(姫川版)】? 漫画 様々なシリーズが執筆されている。 【ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い】? ゲームブック 【リンクの冒険 魔界からの逆襲】? ゲームブック 【リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承】? ゲームブック 【リンクの冒険 ハイラル英雄伝説】? ゲームブック 【コミック版 新・ゼルダの伝説】? ゲームブック 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース(ゲームブック)】? ゲームブック 【小説 ゼルダの伝説】? 小説 『神々のトライフォース』のノベライズ。副題は1巻が「黒き影の伯爵」、2巻が「神々のトライフォース」。 時系列 公式で作られたものだが、後に変更点があるかもしれないと予め告知されている。 天地創造 スカイウォードソード 聖地封印 ハイラル王国建国 ふしぎのぼうし 4つの剣 ハイラル統一戦争 時のオカリナ 勇者が敗北 勝利/子供時代 勝利/大人時代 神々のトライフォース ムジュラの仮面 ハイラル水没 夢をみる島 トワイライトプリンセス 風のタクト ふしぎの木の実 4つの剣+ ハイラルアドベンチャー 夢幻の砂時計 神々のトライフォース2 新生ハイラル王国建国 トライフォース3銃士 大地の汽笛 ハイラル王国衰退 ゼルダの伝説 リンクの冒険 ───────────────────────── ブレス オブ ザ ワイルド ティアーズ オブ ザ キングダム 見て分かる通り、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の結末によって3種類のパラレルワールドへと分岐している。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と過去作品の繋がりは明確にはされていない。 この時系列に掲載されていないタイトルはどこに入るのか、はたまた完全なるパラレルワールドとして扱われているのかは不明である。 関連シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?